游戏茶馆 自走棋没有下半场,对不起

《战歌竞技场》或许是一款很有创意的自走棋游戏 , 但他的创意似乎并未改变什么 , 反倒是玩家风评一片唏嘘 。
应用宝首日7万下载 , TapTap5.3分 , 虽然当日登顶了免费榜 , 但这显然对魔方工作室 , 对腾讯来说 , 是个很平庸的成绩 。
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2020年 , 自走棋游戏真的不火了 , 更难有所谓的下半场 。
天台上的投机者
《战歌竞技场》实际上是一款老游戏了 。
这款游戏去年已经在海外全面上线 , 上线后游戏各方面的数据都比较一般 , 和《云顶之弈》这样的自走棋头部产品有着明显的差距 。 在今年1月份 , 《战歌竞技场》国服获得版号 , 于5月13日正式全平台上线 。
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即便是到了今天 , 你也能在各大渠道上看到《战歌竞技场》的广告影子 , 其中最为显眼的还是“带你走进自走棋的2.0时代” 。
可以称赞的是 , 《战歌竞技场》没有走自走棋游戏常见底层设计逻辑的老路 , 而是试图从游戏时长与对局玩法入手寻求一些改变 。
“2.0”改动中 , 玩法方面最明显的变化就是在《战歌竞技场》的对局里 。 单局游戏的时间变得更快了 。 游戏中加入了“自定义棋子”的玩法 , 在对局前选好6个稀有度不同的棋子后才能够进入游戏 。
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理想状态下 , 因为有了“自定义棋子”的设定 , 玩家的棋子卡池不再互通 , 同时也不会像寻常自走棋游戏的设定一样 , 玩家不会搜索到一些自己并不想要的棋子 , 因为你能搜索到的棋子一开始就已经在“自定义棋子”里面设定好了 。
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如此基础上 , 《战歌竞技场》的单局节奏更快 , 游戏进程更快 , 玩家根据事先的预设定 , 基本上能在游戏中做出自己想要的阵容与羁绊 , 这也是一般自走棋玩家在游戏里最大的追求 。
第二个“2.0”进化就是游戏的付费系统 , 《战歌竞技场》应该是市面上首款将棋子做入付费的自走棋游戏 。
在《战歌竞技场》中度过了所谓的“新手期”(差不多15级)后 , 游戏的棋子使用需要玩家用碎片进行解锁 , 碎片可以通过游戏内的其他玩法以及日常进行获取 , 另外也可以通过充值进行解锁 。
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也就是说 , 当玩家彻底上手游戏后 , 除了限免的棋子外 , 你想使用其他棋子都是需要用碎片去解锁的 。 官方为此为游戏增加了PVE玩法 , 也相当于为了付费合理化增加了一条新的RPG养成套路 。
将自走棋对局中搜索棋子的随机性与期待值降低 , 通过预先的设定改变玩家的对决思路 , 从而加快游戏的节奏 , 并通过棋子付费打破自走棋游戏目前付费普遍尴尬的困局 。 不得不说 , 《战歌竞技场》的“2.0”计划本身有站着住脚的逻辑 。
而事实是 , 《战歌竞技场》的“2.0”创意失败了 。 游戏上线后虽然登顶了免费榜 , 但腾讯自家的应用宝渠道当日仅7万下载 , TapTap的评分仅为4.3分 。
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游戏发布后三天 , 官方制作人在TapTap发信 , 第一条就是删除游戏中的点券兑换碎片 , 砍掉了氪金棋子这条付费路 。 5月17日 , 官方再次发布消息 , 自定义英雄的限免等级提高到60级 , 这意味着玩家可以“白嫖”游戏很长一段时间 。
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制作人来信
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