ROG ROG幻14笔记本评测:史上最强14英寸“小钢炮”?( 二 )


GPU:1200MHz(65WTGP)
测试开始两分钟内,CPU在54W左右,该期间CPU频率在3.2GHz以上。之后CPU的功耗降至35W,CPU频率也降至2.8GHz左右。双烤显卡始终保持65W左右的TGP,频率在1200MHz左右,没出现降频现象。
总体来说,得益于ROG幻14采用的7nm工艺、Zen2架构的锐龙4000系列移动标压处理器,以及取自于冰刃系列的散热模块(同为冰川散热架构,五热管双风扇、四个出风口),因此ROG幻14把4900HS性能释放的很好,爆锤i9-9980HK,与此同时,这款机子也很好地将RTX2060Max-QGPU稳定65W功耗的性能发挥了出来。
实际游戏测试
ROG幻14内置了RTX显卡,所以可以玩时下流行的“光追”游戏。
众所周知,“光追”是RTX系列显卡带来的革命性新特性,“光追”考虑了渲染对象的物理属性及其材料组成,以准确模拟光与对象的交互方式的一种技术(包括光反射,折射或吸收的水平等)。它可以时营造出游戏中更加逼真且自然的照明以及阴影效果,玻璃也有了原本应该有的反射,也就是说能让游戏画面立体且生动不少。
↑《我的世界RTXbeta》开关“光追”对比GIF
↑《Control》开启开关“光追”对比图
光追效果无限美好,但是想要体验它还是有代价的——它会给显卡非常大的负荷,因此就会牺牲将近一半的游戏帧数,让原本应该能跑60帧以上的游戏最后变成30帧。
《我的世界RTXbeta》由于目前还在测试中,优化不好,所以光追带来的性能损失更是明显。那怎么办呢?NVIDIA就打造了一个“DLSS2.0”技术解决了开启光追帧数严重下降的问题。
DLSS(Deep Learning Super Sampling)是一个利用RTX显卡内置的TensorCore的深度计算性能,让本地生成的图像跟使用超级采样生成的图像对比,然后通过学习、观察其中的差距来复现后者的质量,进而提高画质,同时还能减少性能损失的技术。
简单来说,它可以把540P分辨率(或更高分辨率)的游戏画面用AI“脑补”成1080P分辨率(或更高分辨率),因此在降低了GPU的运算负荷的同时,也不会影响我们最终所看到的游戏画面效果。
而最牛的是,DLSS2.0对于画质的损失几乎是无损的。所以这项技术在于不牺牲画质(开启光追)的前提下,还能提升游戏帧数,从而提升整体体验。对于RTX2060来说来说,就是可以直接把30多FPS的游戏提升到60以上。
所以实测ROG幻14运行《Control》在2K分辨率、全高画质,开启“高等级”光追效果之下,原本游戏特定场景帧数只有25FPS,而开启DLSS2.0则达到了63FPS。
↑《Control》原生2K分辨率,开启光追,25FPS
↑《Control》开启DLSS2.0至2K分辨率,开启光追,63FPS
↑《我的世界RTXbeta》原生2K分辨率,开启光追,16FPS
↑《我的世界RTXbeta》开启DLSS2.0至2K分辨率,开启光追,35FPS
所以总体来说,DLSS2.0在几乎不损失画质的前提下,将游戏帧数翻倍了,从某种意义上来说,这项技术也铺开了RTX普及的道路。
ROG幻14游戏帧数如何?
如果测试平均帧数的话,2K分辨率下《Control》1分钟平均帧数为55FPS,《绝地求生》为82FPS。
其实打游戏的时候可以将分辨率适当降低之1080P,比如当《绝地求生》分辨率调整至1080P后,平均帧数则可以提高到121FPS,更高的帧数能带来更流畅的体验。
↑2K分辨率,中画质,《绝地求生》1分钟平均80FPS
↑1080P分辨率,中画质,《绝地求生》1分钟平均121FPSROG幻14外观详解
下面我们回到产品本身来聊一聊。
首先不得不说,在整机质感方面,ROG幻14做得确实不错。为了减轻重量至1.7kg,同时保证结构强度,ROG幻14机身采用镁铝合金,并配有蜂巢压铸结构赋予轻盈强韧质感。
↑转轴处印有“ZEPHYRUS”
↑A面ROG金属铭牌,增加了“逼格”
ROG幻14配备了全功能键盘,1.5mm键程,Overstroke闪击技术支持,只需62克力即可疾速触发,0.2mm键帽曲线符合人体工学设计,按键寿命可达2000万次。


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