GameForce 十周岁生日竟成了悲壮的落幕演出,最后一款SEGA主机索尼克游戏

作为日本著名游戏公司SEGA的吉祥物 , Sonic(索尼克)毫无疑问在玩家心中有着重要的地位 , 这个喜欢自由自在的急性子刺猬 , 成为了众多优秀作品的主角 , 也成了SEGA公司的头号明星 , 与任天堂公司的Mario(马力欧)一起 , 可以说是上世纪日本家用机黄金发展期的两块招牌
GameForce 十周岁生日竟成了悲壮的落幕演出,最后一款SEGA主机索尼克游戏
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很多玩家认为世嘉主机上的索尼克才是正统
索尼克系列的发展与SEGA的家用主机密不可分 , 从1991年索尼克第一部游戏诞生 , 就代表着MD主机的王牌作品 , 与任天堂主机的马力欧系列展开正面对决 , 从MD到SS再到DC , 这三代主机上的索尼克可以说是系列真正的辉煌期 。 在此之后随着SEGA退出第一方主机 , 索尼克也成为了跨平台的第三方IP , 虽然之后在各领域都有很不错的表现 , 但是再也无法重返当年的王座 , 很多老玩家都认为:只有SEGA自己主机上面的索尼克 , 才是那个真正的音速小子
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索尼克大冒险2在Steam上面特别好评
众多索尼克作品中 , 2001年推出的SonicAdventure2(索尼克大冒险2) , 可以说代表了当时DC主机的最高水平 , 也是索尼克作为第一方游戏在SEGA主机上最后的绝唱 , 因为在游戏发售前几个月 , SEGA已经宣布终止DC主机生产 , 并退出家用机市场 , 这款原本计划是索尼克十周年纪念的作品 , 没想到成为了系列篇章的结束 , 这样优秀的作品出现颇有些悲壮色彩 , 这款游戏的诞生 , 实际上是索尼克从2D转向3D的最终进化结果 , 本文就来详细聊聊从2D到3D , 索尼克努力开创自己新的世界
时间回到1996年 , 此时的SEGA正在和索尼、任天堂进行着主机三国大战 , 三家分别在各自的SS、PS、N64主机上推出大量优秀作品 , 令人意外的是 , SEGA的王牌索尼克却一直没有推出新作 , 除了推出一款MD合集性质的SonicJam外 , 适应全新主机硬件环境的3D玩法索尼克遥遥无期 , 习惯了2D冲刺的玩家心中不免有个问号:3D世界中的索尼克究竟是什么样子?
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这种视角的索尼克完全不能体现系列特色
直到1996年11月 , SEGA才推出了第一款名义上3D的索尼克游戏Sonic3DBlast , 出人意料的是平台竟然选择了隐退数年的上一代主机MD 。 这款作品其实属于“伪3D”游戏 , 场景地图和人物均采用2D画面 , 利用45度俯视角实现了地形高低差和跳跃等内容 。 这种方式在16位主机上众多RPG和战棋游戏中取得了成功 , 但是在索尼克这种强调高速运动的玩法里 , 表现就很一般 , 玩家缺少那种专注于一个方向尽情奔跑的乐趣 , 再加上MD主机的画面已经明显过时 , 总体上感觉是一款实验性质作品 。 这款游戏虽然后来也移植到SS平台 , 但很难引起玩家兴趣 , 他们更希望看到真正意义上的索尼克续作 , IGN评分只有6分也是证明 , 这是SEGA在2D向3D转型中一次不成功的尝试第一款真正意义的3D版索尼克 , 却生不逢时没有出现在主机最好的时期
到了1997年底 , 此时的SS主机已经逐渐被索尼PS压过风头 , SonicR这款真正意义上的3D版索尼克姗姗来迟 , 这款游戏几乎挖空了SS的机能 , 利用软件实现了主机原本不具备的半透明、光影等特效 , 可以说是SS主机上画面效果最好的游戏之一
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SONICR是一款竞速为主的游戏
本作在玩法上也彻底颠覆了以往索尼克单人2D冲刺玩法 , 采用了类似赛车游戏第三人称追尾视角 , 既保证了玩家可以专注于眼前方向 , 又可以兼顾四周场景 , 采用了多个角色同时出发的竞速玩法 , 并在SS主机上首次实现了双人分屏对战游戏
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