GameForce 十周岁生日竟成了悲壮的落幕演出,最后一款SEGA主机索尼克游戏( 二 )


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当初在SS主机双人对战很有乐趣
游戏的地图类似赛道 , 游戏开始有4个场景可选:Island(岛屿)、City(城市)、Ruin(遗迹)、Factory(工厂) , 4张图都拿到第一名就可以解锁最终场景Emerald(翡翠) , 每个场景中除了主路外 , 设计了大量需要跳跃的内容和隐藏路线捷径 , 还有众多强力道具可以使用 , 包括加速、攻击、保护罩等
GameForce 十周岁生日竟成了悲壮的落幕演出,最后一款SEGA主机索尼克游戏
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游戏视角和现在的3D跑酷很像
本作玩家可选角色多达10名 , 初始4人隐藏6人 , 每个人在加速、转弯、跳跃、攻击等能力上各有千秋 , 此外还有独门特技 , 例如Sonic可以二段跳、Tails可以旋转尾巴滑翔、Rose可以在水上自由移动等
GameForce 十周岁生日竟成了悲壮的落幕演出,最后一款SEGA主机索尼克游戏
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1996年推出的Mario64已经取得巨大成功
SonicR开创了索尼克游戏玩法新的类型 , 让玩家看到了在3D环境下这个飞人仍然有着无尽的活力 , 遗憾的是游戏推出时SS主机正在走下坡路 , 虽然开发者做了很多努力 , 与SS同期游戏相比画面属于顶级 , 但是和其它两家主机相比 , SS主机的3D性能有着明显差距 , 对玩家的吸引力很有限 , 随后推出的PC移植版虽然画面改善很多 , 同屏对战人数也增加到4人 , 但也只是换汤不换药 。 当时GameSpot给这款游戏评分只有5.6 , 而此前一年推出的Mario64(马力欧64)评分高达9.4 , IGN更是给出了9.8的罕见高分 , 可以说在3D领域索尼克已经大大落后了王牌制作人中裕司回归索尼克开发 , 系列终于走上正轨
时间来到1998年 , 索尼PS主机上《最终幻想7》、《合金装备》、《生化危机2》等重量级作品陆续推出 , SS已经无力抗衡 , SEGA果断调整策略提前布局下一代DC主机 , 除了硬件环境大幅改善外 , MD时代索尼克制作人YujiNaka(中裕司)再次操刀系列 , 让玩家再一次看到了索尼克游戏新的希望 。 1998年底 , DC主机发售仅一个月后 , SonicAdventure(索尼克大冒险)正式推出 , 凭借良好的制作水平和新主机发售的热潮 , 迅速成为了玩家关注的焦点
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SEGA的天才制作人中裕司
游戏的玩法在SonicR基础上进行了改良 , 视角和操作方式基本不变 , 但是地图场景中增加了大量事件和探索内容 , 虽然也是要求更快时间完成目标 , 但本作更像是追求快速通关的动作游戏 , 而不是像前作那种类似跑跑卡丁车的纯竞速游戏 , 此外不同角色可以体验的关卡也有所不同 , 这样就给游戏增加了丰富的可重玩性 , 让玩家有动力去体验更多的角色
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索尼克终于有机会在3D平台全面发挥
本作的故事模式玩家共有7个角色和11个场景可以体验 , 另外还有3个休闲解谜性质的AdventureFields , 丰富的内容让之前没有接触过这个系列的玩家也能轻松上手 , 克服了之前索尼克游戏中节奏紧张上手略难的弊端
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左边是最初公布画面 , 右边是实际画面 , 新主机的性能也需要逐渐摸索
中裕司和他带领的SonicTeam对这款游戏进行了精心打磨 , 最终成品画面比最早宣传的版本效果要好上不少 , 另外在游戏首发一年后 , 还推出了SonicAdventureInternational(索尼克大冒险国际版) , 除了增加英语语音和多国文字可选外 , 对游戏中关卡视角进行了调整 , 看起来“电影感”更强 , 充分体现出了团队对于细节的重视
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画面的进化让玩家体验好了很多
SonicAdventure全球销量超过250万份 , IGN评分8.6 , GameSpot评分9.2 , FAMI通评分38 , 可以说是DC主机最为成功的作品之一 , 当时索尼和任天堂的新主机尚未发售 , 索尼克一跃成为第一方主机IP的最强代表 , 也为续作打下了良好基础索尼克十岁生日黯然落幕 , 最强表现成为绝唱


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