『』帧数暴涨50%!拯救者Y7000P 2020是如何做的?( 二 )
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【『』帧数暴涨50%!拯救者Y7000P 2020是如何做的?】好消息是 , 在NVIDIA最新的DLSS 2.0技术辅助下 , 光追和高帧数再也不是“鱼和熊掌”不可兼得了 。
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↑开启前后脸部细节变化明显
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↑开启DLSS2.0后 , 画面更加逼真
究竟是什么原理能让我们体验到“帧数无损”的光追游戏呢?DLSS即深度学习超级采样技术 。这是人工智能应用到游戏的具体案例 , 也让RTXGPU内置的TensorCore发挥其用武之地 。
DLSS2.0提供了不同的模式 , 其中性能模式的实际渲染分辨率大致为当前分辨率的1/4 , 对于1080p分辨率的游戏本来说就是540P , 之后通过TensorCore将游戏画面用AI算法模型“脑补”成原生分辨率(游戏本即1080P)——在降低了GPU运算负荷的同时提升了游戏帧数 , 且画质不仅无损 , 甚至某些情况下会超出全屏抗锯齿的实际渲染效果 。
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↑开启DLSS 2.0后 , 画质更加细腻(例如海报字体) , 游戏帧数提升一倍
据了解 , DLSS 2.0统一了神经网络算法模型 , 这意味着它可以轻松应用于所有游戏(目前《机械战士5:雇佣兵》、《Control控制》、《飞上月球》、《德军总部:新血脉》、《我的世界》等游戏已经支持) 。那么下面我们就以《Control》为例详解 。
首先在原生1080P分辨率、全高画质 , 开启“高等级”光追效果后 , 游戏帧数为40FPS 。(点击图片可查看原图)
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保持画质设置不变的前提下 , 我们使用游戏内自带的“渲染解析度”选项 , 将游戏分辨率降低至720P后再做尝试 , 发现游戏帧数大幅度提升 , 达到了69FPS 。但是因为分辨率太低 , 画面略显模糊 , 很多画质细节都有所损失 。
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而开启DLSS2.0后,这次我使用了更低的540P分辨率渲染 , 那么DLSS 2.0会通过深度学习超采样至1080p分辨率 , 此时游戏帧数达到了81FPS , 且画质还和原生1080P十分接近 。
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再来一些540P分辨率下的DLSS2.0和原生1080P/720画面对比:
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↑中图81FPS , 540P , 画质相比于左右更锐利清晰 , 得益于DLSS2.0技术
可以看到 , DLSS 2.0在渲染分辨率更低 , 性能更好的情况下(游戏帧数暴涨40多帧) , 画质表现几乎和原生1080P没有区别 。若仔细对比 , 原生的画面更加“朦胧” , 而DLSS 2.0的画面锐利度更高一些 , 有些时候反而是开启DLSS 2.0的游戏画面观感更讨喜 。
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