『手柄』你真的懂VR吗?3DOF和6DOF到底有什么不同?( 四 )
以上种种有趣的操作 , 都只是6DOF头手配合的产物之一 , 而要想设计出这些与众不同的交互方式 , 就需要我们对人的行为进行深入细致的观察 。
03 3DOF与6DOF总体特性对比
在3DOF的VR设备中 , 基础的视觉感知、功能完成都可以被解决 , 但是在VR最重要的指标——沉浸感上面 , 还有很多障碍需要突破 。
位移:3DOF首先要突破的就是VR中的移动 , 其大致分三种 , 方向键平移、跃进式瞬移、真实移动 , 这些是实现沉浸感的首要条件 。
微动作:在真实情景中 , 每个人都有非常多的微动作 , 用来进一步认知当前环境 。比如:抓起一颗小石子 , 把手凑近眼睛 , 同时头部微微前倾 , 观察这颗石子 。而3DOF无法移动的缺陷 , 就注定用户很难通过自然的方式进一步探索虚拟世界 。
自由度:在3DOF设备中 , 主要操作行为依然是单点的瞄准、点击、拖拽 , 在体验上更像是传统键鼠手柄的增强版 , 而这种方式 , 必然限制了内容制作者的创作空间 , 无法体现出VR更加丰富的交互形态 。
同时 , 由于3DOF设备普遍成本较低 , 技术方案相对简单 , 在普及VR认知方面起到了不可忽视的作用 。当然 , 由于很多劣质的手机VR方案 , 也带给用户很多负面反馈 , 从而对VR产生抵触心理 。
6DOF的特性如下:
可移动:摆脱了木人桩式的探索模式 , 极大地提高了以游戏引擎为驱动的游戏类VR内容的体验层次;
全身交互:虽然头手在精确操作上配合更多 , 但是由于头显与主体位移关联 , 所以实际上我们的整个身体都在参与交互过程;
多视角:由于移动维度的开放 , 所以用户的观察视角会更加多元 , 这对于场景搭建和用户视角引导就有一些新的要求 , 比如贴图精度处理、场景视角处理、视觉引导处理等等;
开放性:6DOF手势交互的高开放性 , 意味着用户与场景或者物体之间的互动会更加开放 , 而这种开放性就像一把双刃剑 , 一方面会增强沉浸感 , 一方面也会提高用户的学习成本 。
以上就是有关3DOF和6DOF的区别 。据悉 , 目前咪咕快游已引入steam年度畅销榜上游戏4款 , steam好评率70%以上的产品超50款 , 线下门店游戏产品超30款 , 全年预计引入超100款 。想玩到更多经典的6DOFVR游戏 , 就来咪咕快游!
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