理想化的技能机制非常受限,如何把效果实际化是曹操的首要问题

文|大伟
王者荣耀S19赛季开启后 , 由于射手英雄强度纷纷下调 , 战士类英雄在峡谷中的热度变的很高 , 不管是在打野位还是对抗路位置 , 兼具身板与伤害的战士还是队伍的第一选择 , 而曹操这位英雄拥有位移、控制、强化伤害、续航 , 按道理说曹操在战士英雄中属于佼佼者 , 而我也为了写曹操的攻略 , 特意去也游戏体验了几把 。
理想化的技能机制非常受限,如何把效果实际化是曹操的首要问题
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可是游戏中实际体验却出乎我的意料 , 在这个版本 , 曹操看似华丽的机制与伤害 , 却根本无法打出应有的效果 , 不管是在前期还是中期 , 曹操总是像缺少点什么 , 我不断实践 , 终于发现 , 其实是曹操的技能机制太理想化 , 如何把数据实际化 , 才是曹操面对的最大难题!
曹操的技能机制
大多数战士英雄的攻击方式都是技能为主、普攻为辅 , 而曹操的机制不同 , 以技能为辅 , 普攻为主 , 其原因是曹操的被动技能:释放技能后增加攻击速度 , 而且大招的回复效果除了技能以外 , 也需要普攻触发 , 被动攻击速度这个设定让曹操只能把输出方向定义在普通攻击上 。
优点:持续作战能力强
缺点:爆发性比其他战士稍微弱一点
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曹操的位移技能 , 拥有多段效果 , 是曹操切入追击与撤离逃跑的主要技能 , 第三段还携带控制效果 , 不过位移距离稍微短 , 在切入方面相比闪现而言能力不足 。
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曹操的中距离攻击技能 , 曹操的普攻距离很短 , 二技能中距离的攻击可以在前期对线消耗中占据主动权 , 也可以在后期切入成功后被敌方再次拉开距离 , 利用减速再次切入贴脸敌方C位 。
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曹操的核心技能 , 开启后不仅造成伤害并回复血量 , 还附带强大的Buff效果 , 高额的物理攻击力、韧性、以及持续的回复效果 。
从技能机制上看 , 曹操的机制非常完美 , 是属于非常理想化的战士英雄 , 位移、控制、攻击、回复等应有尽有 , 不过在这个版本 , 曹操的胜率只有百分之48左右 , 而且出场率已经处于全英雄下游水平 , 为何如此理想化的英雄 , 不能在战士英雄中分到“一杯羹”呢?
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战坦类英雄现阶段的思路
在新赛季开启的版本更新中 , 某些坦克英雄的初始物理攻击进行了上调 , 让坦克与战士在前期的线权争夺能力上可以平起平坐 , 某些战坦英雄可以安全的度过前期的发育困难期 , 顺利达到四级完成逆袭 , 坦克英雄发育成型的加快 , 不仅可以在中期团战中承担更多伤害 , 甚至还可以对敌方后排切入干扰 。
而面对软辅助对C位的“严防死守” , 战士英雄切后能力的容错率很低 , 如果没有防御性技能 , 很难在团战中活下来 , 这也是这个版本战坦英雄成为队伍副核心的主要原因 。
同时拥有防御性技能与攻击开团性技能的战坦英雄 , 比普通战士更能抗 , 比普通坦克更能打 , 这也是在这个以射手为核心版本 , 无奈的选择 。
理想化的技能机制非常受限,如何把效果实际化是曹操的首要问题
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而曹操不仅拥有三段位移 , 二技能还拥有中距离攻击的消耗效果 , 大招的超级强大的Buff效果 , 不仅可以增加物理攻击、还具有韧性与回复效果 , 从理论上看 , 被动的攻速加成、Buff物理攻击加成、回复效果 , 让曹操兼具伤害与坦度 , 但是曹操理想化的技能机制非常受限 , 很难在实际对战中打出数据效果 。
成也三技能 , 败也三技能
曹操的攻击方式除了释放技能后增加攻击速度 , 其主要核心在于三技能 , 三技能开启后增加高额的物理攻击、韧性、以及回复效果 , 但是回复效果有一个必要条件 , 就是攻击状态 , 这个攻击状态如何解释呢?
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例如:孙悟空释放技能后的强化普攻 , 在没有敌方与其他单位的环境下 , 也可以释放 , 其攻击动画与击打敌方单位的动画相同 , 而曹操的回复效果的条件是释放技能或者普攻攻击 , 但是最重要的一环是曹操必须击中敌方单位 , 如果对着空气释放技能或者普攻 , 曹操的回复效果等于零 。
这就让曹操切入失误 , 或者与敌方英雄单挑状态下 , 空有理论上的坦度 , 而实际对战中不确定性太大 。
例如战士英雄铠 , 本身的血量不够多 , 其坦度也是与曹操一样依赖大招 , 但是铠大招的效果可以直接体现出来 , 没有条条框框的约束 , 格挡效果在8秒的时间内随时有效 , 不管是在敌方对拼 , 或者切入失败撤离过程中 , 其格挡伤害是立竿见影的 。
理想化的技能机制非常受限,如何把效果实际化是曹操的首要问题
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花木兰的重剑状态下的免伤、夏侯惇的二技能护盾、程咬金的回血等等 , 这些强势的战士英雄 , 其坦度方面都是直白的体现出来 , 而曹操大招的持续回复效果看似很华丽 , 但是太过于受限了 , 如果曹操切入失误 , 被敌方拉开距离 , 曹操的回复效果直接就成为了摆设 。
而没有防御性技能的(护盾、免伤)的战士英雄 , 就不能发光发热了吗?答案肯定是否定的 。
像老夫子这位英雄 , 与曹操伤害机制相同 , 非常依赖普攻的持续伤害能力 , 而且训诫值的积攒与曹操回复效果一样 , 必须要依靠命中单位才可以达到被动效果 , 但是老夫子拥有强制性站撸技能 , 老夫子的三技能捆绑机制 , 可以让敌方英雄必须与老夫子“一决雌雄” , 而老夫子在站撸方面拥有天生的优势 , 利用这种强制性 , 让老夫子在战士英雄中有了一席之地 。
理想化的技能机制非常受限,如何把效果实际化是曹操的首要问题
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而曹操显然这两种能力都不具备 , 回复效果受限制 , 让曹操的坦度只存在于理论之中 , 被敌方拉开距离后 , 曹操的看似华丽坦度变得“一文不值” , 远远不及铠的格挡、花木兰免伤、夏侯惇护盾等来的实际 。
曹操虽然拥有三段位移 , 但是却比其他英雄的位移距离要短 , 同样的切入时机 , 其他位移英雄只要操作一次就可以成功接近敌方 , 而曹操二次位移技能的释放 , 势必会错过最佳切入时机 , 让切后变得更加困难 。
曹操的特色就是三技能所附带的强大Buff效果 , 所以为了平衡强度 , 在其他方面必须做出让步 , 但是三技能的效果太理想化 , 实际作战中受限太多 。
曹操真是成也三技能 , 败也三技能!
结束语
曹操的技能机制非常理想化 , 但是在实际作战中很难在数据上直白的体现出来 , 大招的高额回复效果是建立在命中敌方单位的基础之上 , 而如果没有命中敌方单位 , 回复效果也就等于摆设 。
这就像你拿着百元大钞去买汽水 , 而小商贩却不收百元钞票 , 只能收十块钞票 , 虽然你的百元钞票可以买很多汽水 , 但是在小商贩这里却买不到 , 远远不如你有一张十块钞票来的实际 。
曹操的回复效果就像百元大钞 , 虽然华丽 , 却十分受限 , 在商店可以买很多东西 , 但是在小商贩这里一文不值 , 而夏侯惇的护盾、铠的格挡就像十元钞票 , 虽然看似不华丽 , 可是却能为你在小商贩这里买到汽水 , 解“燃眉之渴” 。
技能机制太理想化必然受限 , 曹操应该更多的考虑数据实际化的问题 , 才能摆脱现阶段的困境 。
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