未成年人手机娱乐消费调查:“青少年模式”怎能是虚设?

【未成年人手机娱乐消费调查:“青少年模式”怎能是虚设?】有一组数据非常惊人 , 今年第一季度江苏全省消保委系统受理未成年人网游类投诉是425件 , 和去年同期相比增加了460% 。 疫情期间的孩子们只能待在家里 , 有比较多的时间是智能手机、平板电脑陪着他们上网课 , 或者就是玩游戏、看直播等等 。 可是最麻烦的事 , 不少孩子禁不住诱惑在玩游戏 , 看直播的时候会进去充值、打赏 , 花了太多的冤枉钱了 , 这些钱是怎么花出去的?花出去的钱还能要回来吗?前几天 , 贵州省贵阳市的陈女士去银行时发现了一件奇怪的事儿 , 明明记得卡里还有3万块钱 , 但是取钱的时候发现卡里余额只剩下了个位数 。 陈女士:我准备取2000块钱怎么取都取不出来 , 我还在想是不是银行卡里没有钱 , 人家说有的 , 我一查发现只有八块钱了 , 我就知道我的卡被人动过了 。
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陈女士想到了这段时间一直待在家里的儿子 。 她的儿子小兵今年15岁 , 平时喜欢在手机上玩网络游戏 。 近期陈女士经常不在家 , 小兵可能玩游戏花了钱 。 在陈女士追问下 , 小兵承认在玩游戏时把家里的银行卡绑定了手机 , 在网络游戏和几个视频平台上进行了充值消费 。 采访人员看到这个消费记录中 , 最小的金额不到6块钱 , 大的金额一次就有620多块钱 , 而且一天之内充值了多次 。 仅3月份小兵就已经消费了近27000块钱 。 陈女士的儿子小兵告诉采访人员 , 花的钱主要用来买王者荣耀里的皮肤和QQ飞车的礼包 , 开始用的时候是心慌的 , 但又不敢跟大人讲 。
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采访人员了解到 , 小兵是用自己的QQ号注册了游戏账户 , 从而可能避开了游戏软件对未成年消费的限制 。 目前陈女士正在跟游戏企业沟通 , 希望能够退回这些钱 。 据了解 , 这段时间各地遇到和陈女士同样问题的家庭不在少数 。 黑龙江绥化一名6岁的小女孩把家里买种子和化肥的9000多块钱打赏给了一个游戏主播云南昆明普先生11岁的儿子在一个直播平台上也刷了15000多块钱的礼物给主播 。 未成年人网络冲动消费、误消费现象频繁地发生 , 给不少家庭造成了困扰 。 江苏省消费者权益保护委员会统计发现 , 近期因充值、打赏引起的未成年人网游类投诉成倍增加 。
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江苏省消保委商品和服务监督部负责人赵鑫:2020年第一季度 , 江苏全省消保委系统受理未成年人网游类投诉425件 , 与去年同期相比增加了460% 。 其中 , 未成年充值群体中年龄最小的只有3岁 , 充值金额最高达7万元 , 投诉问题主要集中在未成年人充值容易退费难 , 家长面对高额充值的追回力不从心 。 针对未成年人沉迷手机网络娱乐以及大额充值打赏带来的社会问题 , 日前 , 江苏省消保委对部分手机游戏App和直播平台App开展了体验式调查 。
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调查员首先体验了9款比较热门、用户量较大的手机游戏App , 包括和平精英、王者荣耀、猫和老鼠、第五人格、开心消消乐、奥特曼传奇英雄、迷你世界、天龙3D、创造与魔法 。 采访人员了解到 , 很多未成年人即使没有游戏账号 , 但也能通过游客体验的方式进入游戏 。 为了保护青少年的身心健康 , 国家新闻出版署发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定 , 网络游戏企业可以对其游戏服务设置不超过1小时的游客体验模式 。 在游客体验模式下 , 用户不能充值和付费消费 。
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但是在一款网络游戏中 , 调查人员在体验调查时发现 , 以游客身份进入游戏后 , 依然可以充值消费 , 根本不需要实名认证 。 调查人员告诉采访人员 , 这样未实名注册却可以消费的做法 , 对未成年人用户无疑具有很大的吸引力 , 同时也增加了这部分用户非理性消费的可能性 。 调查发现 , 部分游戏软件的游客模式都可以直接进入游戏 , 而且可以充值消费 , 并无金额限制 。 采访人员了解到 , 除了以游客模式进入游戏 , 有的未成年人也进行了实名认证 。 对这部分用户 , 国家行管部门也要求游戏企业要作出消费限制 。 比如 , 要求同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务 , 8周岁以上未满16周岁的未成年人用户 , 单次充值金额不得超过50元人民币 , 每月充值金额累计不得超过200元人民币 。 但是调查人员发现 , 并不是所有的手机App都做到了这一点 。 像这款名为“第五人格”的游戏 , 其公告里有醒目的防沉迷政策通知 , 也声明对未成年用户充值金额作出限制 , 但是实际操作过程中 , 调查人员调查时发现这个消费限制其实形同虚设 。
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采访人员发现 , 虽然国家新闻出版署要求落实实名认证 , 但是在实践中 , 不少游戏企业以第三方账号实名认证为前提 , 简化游戏软件本身的实名认证设置 , 导致未成年消费者非常容易通过第三方账号 , 如以微信、QQ、邮箱等方式登录游戏 , 为未成年人长时间游玩及过度充值提供了便利 。 同时 , 部分手机游戏App充值付费时也会直接跳转到微信、支付宝等第三方支付平台 , 无须验证 。 调查人员告诉采访人员 , 直接跳转第三方平台付费也无形当中方便了未成年人的游戏消费 , 在很多投诉案例中 , 未成年人都是在家长不知情的情况下 , 因知晓密码 , 通过手机应用商城下载网络游戏 , 直接跳转第三方平台付费 , 充值几百到数万元不等 。
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在调查体验手机网络游戏充值消费的同时 , 江苏省消保委还对9个直播平台也进行了调查 , 包括快手、斗鱼、虎牙、抖音、哔哩哔哩、一直播、花椒直播、酷狗直播、TT语音 。 采访人员了解到 , 国家网信办为预防和干预青少年沉迷网络 , 推出了直播平台的“青少年模式” , 要求直播平台的内容分享、私信聊天、拍摄发布等环节 , 要设置适合青少年的专属模块 。 但是调查发现 , 部分直播平台青少年模式与一般模式无差异 , 形同虚设 。 在这款TT语音直播软件的体验中 , 调查人员体验时发现 , 这个直播平台的平常模式和青少年模式 , 都含有有相亲交友的板块 。 调查人员进而发现 , 部分直播平台即使填写了未成年人的年龄信息 , 系统也不会自动跳转到青少年模式 。 个别平台在游客模式下还可以充值打赏 。 调查人员告诉采访人员 , 体验直播平台的过程中 , 他们在打赏时遇到了不同程度的诱导 , 包括单次打赏时 , 页面有连击提示或者自动勾选数量 , 打赏成功后 , 主播会口头诱导继续打赏赠送 。
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