「」日赚3亿的腾讯是否需要背水一战,还得等隔壁阿里发财报
客观
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总收入1080.65亿元 , 同比增长26%;
盈利270.79亿元 , 同比增长29%;
净利润270.79亿元 , 同比增长29%;
……
昨天 , 腾讯2020Q1财报一出 , 鼓掌声、唱衰声四起 。
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鼓掌的认为 , 疫情之下所有企业都困难 , 腾讯还能逆势而上 , 远高于市场预期 , 未来可期 。
唱衰的则认为 , 腾讯to B还没上道 , 新基建也没做好 , 已经到了“背水一战”的时候了 。
股价似乎也想表达一下自己的观点 ,今日开盘 , 受财报影响 , 腾讯股价大涨3.35% , 报444港元 , 市值超4.2万亿港元 。随后又有些许下跌 。
在晓程序观察(yinghoo-tech)看来 , 财报是对过去的总结 , 也是对未来的展望 , 我们不妨客观来看看 , 对于“扎根消费互联网、拥抱产业互联网”的腾讯而言 , 这份财报到底展望了怎样的未来 , 腾讯到底是未来可期 , 还是必须背水一战 。
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腾讯扎根消费互联网的底气
流量+社交
从腾讯的具体收入构成来看 , 营收主要分为四大块: 增值服务、金融科技及企业服务、网络广告、其他(腾讯各种投资获取的收益) 。
其中 , 增值服务、网络广告 , 基本代表着腾讯对消费互联网的扎根程度 , 金融科技及企业服务代表着腾讯对产业互联网的拥抱程度 。
而本次财报被津津乐道的部分 , 大多为增值服务、网络广告部分 。增值服务收入623.29亿元, 同比增长27% , 占总收入58% , 手游成营收来源主要贡献者;网络广告业务收入177.13亿元, 同比增长32% 。
这些数据背后反应的是腾讯对消费互联网的扎根深度 。
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游戏的火爆增长无疑和疫情有关 , 被“禁足”的日子里 , 游戏迎来了天然的增长催化剂 。机会都是留给有准备的人 , 腾讯此前就在全球游戏市场的提前布局 , 于是在这个“疫情季”遍地开花了 。
而这一次腾讯游戏业务的增长 , 只是一次“习惯性胜利” 。回顾2019年 , 腾讯四个季度的网络游戏收入 , 分别为285亿、273亿、286亿、303亿 , 相比之下 , 今年Q1营收372.98亿元不仅同比提升了31% , 增速更是再创新高 。
但是2020年游戏市场已经迎来了摩拳擦掌的新巨头 。新年伊始 , 在APP Store免费榜Top 10里 , 一度有8款产品背靠字节跳动系流量 , 其中有4款为字节跳动独代发行或联合发行 。这意味着 , 在春节档的流量之争下 , 字节跳动抢占了最大的新增份额 。此前 , 「晚点LatePost」也报道过 , 称字节跳动将弱化游戏联运布局 , 在发行上转型独代 , 还为2020年的发行线储备了多款重度游戏 。
一方面强势吞食新增流量 , 另一方面独家“囤货”重量游戏 , 字节跳动2020年要在游戏领域玩大的了 。毫无疑问 , 一场新的对决将会到来 , 游戏市场正在迎来变数 , 在欣赏本次腾讯游戏“习惯性胜利”的同时 , 更应该期待今年Q4的时候 , 腾讯游戏业务会交上怎样的成绩单 。
当现金牛游戏疯狂吸金的同时 , 腾讯的老本行社交也没闲着 , 还在不断突破新的天花板 。微信及WeChat的合并月活跃帐户数达12.025亿 , 比去年同期上涨8.2% , 环比增长3.2%;
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