PS5存储的性能超越PC

PS5存储的性能超越PC
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随着我们对PlayStation5和XboxSeriesX的了解越来越多 , 很明显 , 存储性能是Microsoft和Sony都在力推的地方 。 尽管新系统在CPU和GPU性能方面都取得了真正的进步 , 但供应商正在努力改进存储I/O , 并不断寻求时间上的改进 。
根据EpicGames首席执行官TimSweeney的说法 , PS5提供的功能超出了高端PC所提供的功能 。 “PS5具有强大的GPU , 在存储管理方面也增加了多阶带宽 , ”他说 。 “我们与索尼在存储方面进行了非常长时间的合作 。 PS5上的存储架构远远领先于您现在可以在PC上以任何金额购买的任何产品 。 这将有助于驱动未来的PC 。 ”
【PS5存储的性能超越PC】他的话很可能是真的 。 索尼在这一点上比微软展示了更多的信息 , 但是两家公司都强调了将定制芯片植入即将到来的游戏机中的目的 , 特别是为了使CPU完全用于游戏 。 从体系结构的角度来看 , 这是有道理的 , 如果您无法通过越来越高的频率来提供更高的性能 , 那就通过更有效地利用CPU来提供更高的性能 , 而PC没有类似的功能块 。
Sweeney的说法 , 如果属实 , 对PC游戏市场来说实际上是一件好事 。 在过去的大约一天左右的时间里 , 业界有关PS5演示虚幻5引擎的讨论一直占据主导地位 。
为什么游戏机有可能超越PC , 这对PC游戏来说是件好事?Sweeney很清楚 , 他说的不仅仅是普通PC用户能接触到的东西 , 即使是高端市场也是如此 。 假设这些说法是准确的 , 在之前就有过这样的说法 , 第一个推向市场的可编程GPU是Xbox360 , 而不是NvidiaG80 。
因为游戏机和PC游戏通常都是使用同一引擎同步开发的 , 所以游戏机和低端游戏PC的能力共同决定了性能和质量的最低标准 。 这实际上意味着对存储的假设是与硬盘和它们所能提供的性能捆绑在一起的 。
毫无疑问 , 微软和索尼至少将一些世俗的技术打磨成了比他们更奇特的进步 , 但他们并没有错 。 我们从未见过这种专门用于游戏的专用NAND缓存 , 这样做的性能优势可能是相当大的 。
将最小的条状物向上拉高听起来很不错 , 直到你考虑到PC也没有专用的NAND缓存 , 这时它又开始听起来是个坏主意了 。 我猜想 , 假设这个问题一开始就出现了问题 , 那么我们将开始看到SSD固态硬盘作为游戏的最低规格要求出现 。
我不排除索尼或微软可能会在游戏机上推出目前PC所无法比拟的独特游戏功能 , 但我认为可能性不大 。 PC可能需要更高的RAM要求或更多的VRAM来弥补底层存储架构的差异 , 但我们不太可能看到它们被超越 。
不过好在的是 , 我们可能会开始看到开发者在PC上也能真正利用存储介质的优势 。 撼动了3A游戏中最后的机械式转盘 , 最终将对整个存储介质有好处 。 即使配备SATASSD的PC在下一代游戏机上的性能真的成为了低谷 , 但相比于HDD , 让SSD成为默认的存储解决方案 , 其好处将是巨大的 。
我承认 , 我在这里做了一些内在的假设 。 我认为有三种基本的可能性 。
1).PS5和Xbox系列X的新存储缓存技术是革命性的 , 对游戏机的影响是PC无法比拟的 。 游戏机在推出后的头几年里 , 至少在游戏质量方面处于领先地位 。 PC发烧友们高声要求同等功能 , 导致一些尖端的发烧友支持NVDIMM或OptaneDCPM等功能 。
2).PS5和Xbox的新存储缓存技术非常有利 , 但开发商们想方设法在PC上提供等效或接近等效的性能 。 最终的结果还是让所有游戏玩家的游戏速度明显加快 , 加载时间也更快 , 虽然现在传统的HDD支持的比较少了 。
3).PS5和Xbox的新存储缓存技术并没有从根本上改善游戏性能 , PC开发者拒绝为PC适配该技术 , PC游戏从根本上来说还是受限于5400转硬盘的性能能力 。
要争论选项3 , 你必须相信两个游戏机制造商都决定在存储性能上做出提升 , 没有任何特别的理由 。 从传统硬盘到SATA固态硬盘的跃升 , 比起从SATA硬盘到PCIe4.0M的变化要大 。
这意味着 , 我们即将看到游戏机在存储性能上有一个重大的飞跃 , 这将鼓励开发者为我们已经利用多年的存储介质优化游戏 。
如果微软和索尼都选择了花费大量的芯片来构建PC所不具备的专门的硬件解压块 , 那么它们在这些任务中的表现应该比标准PC要好 。 这并不意味着PC游戏不会成为这些优化的主要受益者 。 而这一切的前提是 , PS5真的比PC的速度要快得多 , 这对游戏的玩法有很大的影响 。


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