山海镜花:雷狮逆天了,伤害按消耗前的灵气量计算
【山海镜花:雷狮逆天了,伤害按消耗前的灵气量计算】作者:NGA-Haaaao
RT , 按雷狮的技能描述 , “当持有者造成伤害时 , 当前每有10点灵气 , 就额外直接增加8%的伤害” 。 因为灵气消耗是在造成伤害之前 , 所以我一直以为结算的顺序是扣除灵气->技能释放->伤害结算->结算是否获得新的灵气 。 毕竟阴阳师里的狂骨就是这样算的结果今天在另外一个算文瑶技能伤害的帖子里被潭友指正说是按灵气消耗前计算 , 我还将信将疑 , 于是捡了一个没有攻击暴伤词缀的雷狮给狗子戴上测了一下 。
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有雷狮的情况下 , 狗子最后一下打出3204点伤害(未暴击) 。 技能释放前有50灵气 , 释放后剩20灵气 。
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没有雷狮的情况下 , 狗子最后一下打出2289点伤害(未暴击),3204/2289=140%说明结算是按照技能释放前的灵气数量,这样看来雷狮这个灵器简直逆天了 , 最高可增伤64%如果带了小明或其他强力打火英雄 , 全程完爆司命(开局增伤40%)和鸣鼓(结尾增伤50%)这两个输出系灵器,所以输出只要刷雷狮就好了 。
口胡预测一波 , 以后雷狮的机制可能会被削弱 。 怎么看强度都超模了 , 怀疑是数值策划和程序员没有沟通 , 导致实际伤害计算和技能描述不符 。
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