游戏主大招的AD和AP加成共4.0,射手生存堪忧,重做狗熊数值太高

_本文原题为:重做狗熊数值太高 , 大招的AD和AP加成共4.0 , 射手生存堪忧
大家好 , 英雄联盟作为一款已经运营了十年之久的游戏 , 已经有了非常多的玩家和粉丝 , 随着游戏不断的发展 , 比赛机制的不断完善 , 这款游戏正在逐渐地走向世界 。 在最近一段时间 , 狗熊重做的消息 , 让很多的玩家都非常关注 , 刚刚美服测试服也是上线了 , 重做之后的狗熊 , 并且各种数值都已经公布了出来 , 各种加成让很多的人都懵了 , 尤其是大招 , AD和AP加起来有4.0的加成之多 , 射手英雄几乎没有任何活路 。
重做之后的狗熊技能数值公布
游戏主大招的AD和AP加成共4.0,射手生存堪忧,重做狗熊数值太高
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相信绝大多数的玩家对于狗熊并不陌生 , 作为一个前期非常强的坦克英雄 , 狗熊一直都是上单六级的神 , 六级的那一套爆发 , 狗熊的伤害直接溢出了超级多 , 几乎很少有英雄能够扛得住 , 就比如在之前的表演赛中 , 霸哥的狗熊在升到六级之后 , 一套一技能瞬间秒杀了theshy的瑞文 , 没有给到任何的操作空间 。 在十周年庆典上 , 官方就曾经表示过会对狗熊进行重做 , 而最近这几天官方也是正式公布出来 。
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各种细节和彩蛋都已经正式的公布 , 而且就在今天重做之后的狗熊也是登录了美服的测试服 , 这一次狗熊的各种细节数值都公布了出来 , 首先是基础属性的变更 , 基础生命变成了580 , 生命成长变成了每级80点 , 同时 , 蓝量也发生了一些改变 , 基础的攻击力受到了一定的削弱 , 同时 , 普通攻击的距离变成了150 。 接下来就是最重要的技能数值了 。
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首先是被动技能 , 每次造成伤害会获得3%的攻速 , 加成最多可以获得15% , 会对周围最多五个单位造成11-60(+0.4法强)的伤害 , 六秒内会重置效果 。 Q技能释放之后会获得最大30%的移动速度加成 , 持续四秒 , 下一次普通攻击会造成25/50/75/100/125(+1.2额外攻击力)额外伤害并晕眩目标1秒 。 W技能全等级冷却5秒 , 造成10/35/60/85/110(+1.0总攻击力)(+0.06额外生命值)物理伤害 , 附带攻击特效并使目标陷入负伤状态 , 持续8秒 。 对于负伤英雄再次释放 , 会造成额外50%的伤害 , 同时还会恢复20/35/50/65/80(+8/10/12/14/16%已损失生命值) 。
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E技能狗熊召唤出一道闪电打击一片区域 , 造成60/90/120/150/180(+0.8法术强度)(+7/8.5/10/11.5/13%目标最大生命之)魔法伤害 , 并让敌人减速40% , 持续2秒 。 对野怪的伤害上限为100/200/300/400/500 。 同时 , 如果在区域内 , 他会获得相当于自身15%最大生命值(+0.8法术强度)的护盾 , 持续3秒 。 R技能释放后 , 狗熊会获得最大额外600的生命值 , 同时获得50点攻击距离持续12秒 。 落地后附近的地方防御塔会被停用2/4/6秒 , 并受到250/470/700(+2.5额外攻击力)(+1.5法术强度)物理伤害 。 附近的地方单位会被减速50% , 在1秒内衰减 。 在正下方的敌人会受到250/470/700(+2.5额外攻击力)(+1.5法术强度)物理伤害 。
【游戏主大招的AD和AP加成共4.0,射手生存堪忧,重做狗熊数值太高】
游戏主大招的AD和AP加成共4.0,射手生存堪忧,重做狗熊数值太高
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游戏主认为
每一个英雄在重做之后都会变得非常强势 , 但是没想到这一次居然这么的强 , 光是大招的加成就已经非常恐怖了 , 2.5的额外攻击力和1.5的法强 , 要知道一个法坦英雄到中后期至少拥有300到500点的法强 , 也就是说 , 狗熊在16级之后一个大招至少可以打出1500以上的伤害 , 而且这还不是纯输出的狗熊 , 最主要的是越塔直接无伤 。 很多的人也是纷纷调侃10.11版本之后 , AD英雄再也没有生存空间了 , 估计也就测试服能够这么强 , 到了正式服之后数值肯定会大量降低 。


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