「」《NoWaitHero》:以卡牌方式见招拆招并热血战斗
游戏虽然只支持日本语以及英文 , 但是操作非常简单 , 也没有繁杂的剧情 , 国区玩家可以轻松上手游戏介绍
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《即时英雄》 , 由Shun Okabe制作的卡牌对战游戏 , “如果有100万的话就有吃不完的巨无霸汉堡” , 玩家操控秉着这一想法的主角与其他英雄进行金钱争夺大战斗 。游戏有着超级可爱的人物形象 , 把卡牌游戏硬是做成了热血格斗的感觉 , 对回合制的卡牌玩法做了不错的创新改动 , 有着便于见招拆招的距离玩法 , 还可以提前看破敌方要进行的下一步行动 , 击败敌人后会掉落卡牌 , 玩家需要进行合理搭配来发挥牌组的最大优势 。游玩体验
开局有段可爱的小剧情CG , 凭借“如果现在有100万的话 , 不仅仅是能吃到普通的汉堡包 , 甚至还可以吃到巨无霸 , 所以想要100万”的简朴想法 , 我们的主角开始了和其他英雄的战斗比赛 。
“你就是那个能打败所有英雄 , 赢得英雄大逃杀的人 。”
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游戏采取横向的回合制卡牌对局比赛 , 一轮关卡舞台只有5个场景 , 三场杂兵战斗 , 一场商店回复地图 , 一场BOSS战;一轮关卡中玩家中间对战所受的伤不会自动回复;玩家初始只有10点血血量以及五点体力 , 通过商店回复地图可以提升血量、体力上限 , 也可以选择回复血量(单纯回血量5点 , 增加上限血量只有3点) , 一轮关卡结束后进入下一轮 。
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玩家的卡牌构筑栏位只有7个 , 游戏开局提供了基础的回避、回复体力、格挡、攻击以及向前一步的移动这5种卡牌 , 此外还有2个白色的大招栏位 。在游戏开局 , 系统会提供3个选项的卡牌 , 玩家选择其一把卡牌加入你的牌库中 , 此后每过一关(包括商店回复关)都会提供相应的选项 。
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当玩家把所选择卡牌加入牌库中 , 很容易会产生一种把卡牌进行替换了的感觉 , 不过游戏实际上所用的是“覆盖”的机制 , 卡片是叠起来的 , 但只能用最上一层的那张 。玩家的基础卡牌还是存在的(基础卡牌无次数限制) , 所选择的卡牌有使用限制 , 如果玩家把所选择的强力卡牌使用光之后 , 就只能选择较弱的基础卡牌 , 此外强力卡牌在战斗结束后会回归卡组 , 而白色大招卡牌用了就真的没了 。
卡牌界面上清醒的显示出了所能使用的次数、体力消耗、功能类型、命中范围以及位移情况...
“全身心地投入到这一刻的战斗中去”
游戏还加入了距离玩法 , 玩家也有远程和近战两种攻击卡牌 。距离玩法给玩家更进一步的见招拆招的战斗体验 。
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战斗方面 , 玩家可以提前预判到敌人接下来所要进行的动作并提前采取相应的举措 , 不像一般的回合制一样需要等待对手的行动 , 即玩家的优势在于可以在看到敌人的行动后再选择行动 , 在敌人攻击不到的距离内撤退 , 用防御忍耐攻击 , 看着对方的攻击间隙进行恢复 , 缩短距离进行攻击;每个敌人都有自己的特征 , 比如削减体力使其眩晕或者直接以高额伤害来压制等等 , 很有必要针对不同的对象采取不同对策 。
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