游戏业务每天狂赚4亿元,腾讯第一季度财报超预期
亚太日报综合艾仁
据美国全国广播公司财经频道报道 , 5月13日 , 中国互联网巨头腾讯发布的业绩报告显示 , 公司2020年第一季度营收1080.65亿元人民币 , 同比增长26%;净利润270.79亿元 , 同比增长29% 。 其中 , 游戏业务表现强劲 , 金融科技和网络广告等板块整体表现均高于预期 。
【游戏业务每天狂赚4亿元,腾讯第一季度财报超预期】该公司在报告中强调 , 游戏在为用户排忧解闷及让他们互相陪伴方面发挥了重要的作用,尤其在居家防疫期间 。 在手机游戏方面 , 公司工作室及发行团队在游戏内容及游戏内活动进行策划布局 , 从而提高了日活跃账户数 。
今年第一季度 , 腾讯网络游戏收入同比增长31% , 至372.98亿元 。 其中 , 智能手机游戏收入总额为347.56亿元 , 高于跨国投资银行杰富瑞(Jefferies)此前预计的316亿元 。 这主要得益于《和平精英》和升级后的《王者荣耀》 。
不过 , 个人电脑客户端游戏收入下滑了约17% , 至117.95亿元 。 腾讯解释称 , 不少网吧在疫情期间暂停营业 , 以及《地下城与勇士》表现逊色 , 导致国内业务受到影响 。
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此前 , 市场调研公司eMarketer预计 , 受新冠肺炎疫情影响 , 2020年中国的媒体广告总支出将增长8.4% , 总额达到1136.7亿美元 。 这是自2011年开始跟踪中国广告支出以来的最低增速 。
但腾讯的网络广告业务却继续逆势增长 , 实现营收177.13亿元 , 同比增长32% , 超过了2019年第四季度19%的增速 。 但广告收入与第四季度相比 , 下降了12% 。 腾讯约16%的收入来自广告 。
该公司表示:“我们的网络广告收入录得同比增长 , 反映于居家令期间消费者在我们主要应用内的使用时长增加 , 以及我们为广告主提供了具备吸引力的广告投放效率 。 ”
值得一提的是 , 社交及其他广告收入145.92亿元 , 同比增长47% , 占腾讯广告销售额的很大一部分 , 抵消了腾讯视频和新闻订阅平台上广告数量下降带来的影响 。
腾讯指出 , 今年广告业将面临“一些不利因素” 。
此外 , 在金融科技及企业服务板块 , 第一季度收入264.75亿元 , 同比增长22% , 环比下降12% , 占总收入的比重为25% 。 该板块包括微信支付、移动支付服务和财富管理等产品 。
腾讯表示 , 环比下降是因为人们呆在家里 , 导致支付相关服务及云服务的收入减少 。 而同比增长主要是由于商业支付及理财平台的收入增加 , 以及通过把握在视频、教育及零售行业的机会而带来云业务的收入增长 。
该公司还表示 , 其云计算业务对整体营收的贡献有所上升 。
(来源:亚太日报APDNews)
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