「魔化」魔兽世界:浩劫恶魔猎手罪魂塔逃课实测( 三 )
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大怪堵门的图罪魂塔怪是会脱战的 , 大部分机动性差的职业在白板心能的情况下被精英/强化怪堵门都只能含恨退出 , DH则可以快速跑到只有小怪的地方带着小怪往无人区跑 , 然后等大怪脱战打小怪 。
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被典狱长的狗追的满街跑的时候罪魂塔有一个狂暴机制 , 当你在单层死的超过3次后 , 典狱长会放这个怪物出来追你 , 这种时候腿脚不好的职业只能乖乖离开 , DH却可以通过各种抄近道、冲刺跳跃的方式逃离怪物 , 迅速前往安全的下一层 。
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单层boss看着就打不过/不想打的时候 。
由于boss掉的东西还没设计好 , 所以boss层的收益实际上是在空气墙后面的必出的紫色心能 , 正常情况下要宰了boss才能拿心能但是前期碰到难打的boss , 差一点的心能是很有可能打不过的 , 所以直接逃课过墙拿了紫色心能就跑最简单 。
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BUG目前罪魂塔不开门的bug时有发生 , 大概情况就是你明明击杀了boss雾墙却没消失 , 探险被迫中止DH是目前唯一一个无惧此bug的职业 , 跑就完事了 。
BOSS层跳墙方式:
第一种图、难度0 , 空气墙的设计及其敷衍
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直接跳跃+邪能冲刺即可 。
第二种图、难度3 , 空气墙设计不敷衍 , 但是地形设计太敷衍 。
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标准的柱子地形 , DH先踩在柱子的台阶上 , 二段跳后开翅膀 , 复仇回避即可(不需要调整视野) 。
第三种图、难度4 , 空气墙设计不敷衍 , 地形也不敷衍 , 但是有可以站人的装饰物 。
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通过加速跑步二段跳+冲刺上石头 , 在石头上转头二段跳+冲刺上墙即可 。
第四种图、难度6 , 地形和空气墙乍看没什么问题 , 但是角度设计依旧给了DH空子 。
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从台阶滑翔到柱子的刺上 。
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二段跳起后伸出翅膀 , 略微调整脸部 , 按照相反方向邪能冲刺即可 。
第五种图、难度9,毫无地形可言 , 但是只要你设计了墙的凹凸 , DH就有机会逃课 。
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