为什么国产大片的特效显得假|大象公会( 二 )


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CGI 特效还时常违反现实世界的物理规律 , 哪怕一些公认的佳作也无法避免 。
《指环王3》里奥兰多·布鲁姆从狂奔倒地的猛犸象身上滑下 , 克服惯性稳稳着地:
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终结者 , 重以吨计的钢铁战士 , 飘得像小姑娘扔出去的布娃娃:
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这种失真导致虚拟角色或物体没有「重量感」 , 最好的对比案例是《黑豹》里的两场打斗 。
一次是真人肉搏:
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一次是完全 CGI 生成的特效:
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· 也许特效团队自知效果不好 , 所以把背景弄得昏暗无比
另一种失真来自虚拟角色的面部 , 即 CGI 技术至今无法突破的「恐怖谷效应」——因为人的大脑对人脸的识别特别敏锐 , 最细微的差别也会非常刺眼 , 导致 CGI 制作的脸看上去像僵尸一样诡异 , 比如《正义联盟》里的超人 。
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CGI 画面的光影也容易被人看出疏漏 。 在现实世界里 , 一个物体受到的光照可能与自然环境背景、人物、动物、其它物体之间有无数细微难查的相互影响 , 这种自然光线纤细豪忽的变化很难被 CGI 还原 。
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《异形》系列一直是影史上实拍特效里程碑式的经典 , 从异形的卵到八英尺高的怪物 , 所有模型的质感和光影都印刻在了大银幕上 。
过饱和的配色方案也是 CGI 特效一个常见的「不对劲」之处 , 而且为了追求对视觉的极致刺激 , 今天的电影后期还越来越流行大量使用蓝色和黄色这种强对比配色 。 这么说可能有点抽象 , 看图就知道了 , 前一张是 2015 年的《侏罗纪世界》 , 后一张来自老版《侏罗纪公园》:
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进入高清时代 , CGI 技术更陷入一种两难窘境:胶片时代的特效瑕疵还能躲在低分辨率的画面中 , 而在 4K 乃至更高的 HFR 分辨率下 , 细节做得不够会让人一眼发现偷工减料 , 但如果细节做得过头 , 视觉上又更像「打游戏」 , 这个度很难把握好 。
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不过 , 既然有这么多缺点 , CGI 技术在今天为何能如此盛行?
「价廉物美」的视觉大宴
一言以蔽之 , 要在银幕上实现大剂量的视觉冲击 , CGI 技术不仅是最便宜的 , 而且比替代手段便宜太多 。
电影诞生之时就是一门视错觉的艺术 , 电影特效的出现也早于电子计算机 。 早期特效只有简单地利用拍摄剪辑技术来实现 , 比如跳剪、叠印、使用微缩模型和道具服装等 。 之后有了「摄影特效」 , 包括对胶片化学处理 , 比如缩放、合成、双重曝光等 , 蓝幕抠图也属于这类特效 。
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· 扮演哥斯拉的演员穿上道具服装踏过微缩模型的城市
这种没有使用 CGI 的影视特效现在被称作实拍特效(practical effect) , 以区别于后期制作时用 CGI 技术呈现的「视觉特效」(visual effects) , 当然 , 这种区分也是在 20 世纪 90 年代 CGI 技术大规模普及开后才有的 。


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