游戏手柄进化史

游戏手柄进化史
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从世界上第一款游戏主机奥德赛面世起 , 家用游戏机已经走过了40余年 , 游戏手柄作为主机的重要组成部分和唯一的输入设备 , 是除了画面和游戏性外最影响玩家游戏体验的配件 。 如今手柄的交互体验已经做到了极致 , 与第一代主机奥德赛的旋钮式手柄相比 , 简直是翻天覆地的变化 , 今天我们就来和大家分享一下手柄的进化历程 。
01
手柄的诞生
因为最早的电子游戏并非是面对大众的娱乐方式 , 而是作为实验室中科研人员的消遣方式而出现的 , 所以使用的是通过实验室中的各种“边角料”拼凑而成的操作系统 , 如旋钮和拨杆 , 虽然精度极高 , 但是并没有什么手感而言 。
上世纪60年代 , 麻省理工学院铁路模型技术俱乐部的史蒂夫?罗素 , 在DECPDP-1小型机上开发了一款名叫「太空大战」的游戏 。
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由于这个游戏需要四个开关 , 起初他们通过小型计算机前面板的测试开关进行控制 , 但这样操作起来非常困难 。 因此他们开发了一个独立的控制设备 。 这个控制器拥有一个向左或向右旋转的开关 , 用以控制飞船左右移动 。 两个按钮用来发射鱼雷和开启超空间 , 这可以算是第一个专为游戏而生的“手柄” 。
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1972年 , 世界上第一台游戏主机奥德赛上市 。 这个时代的游戏非常简陋 , 但已经脱离了一维运动的范畴 , 出现了二维化运动 。 不过人们对于操作方式的探索还处于相对原始的状态 , 因此只能针对不同的游戏创造不同的控制设备 。 如HomePong专用的旋钮控制器 , 通过两个旋钮进行控制 , 一个控制垂直运动 , 另一个控制水平运动 。 但横纵分离的操作本身违反了人类的生活经验 , 相当于左右互搏 。 不仅玩家不舒服 , 也限制了游戏操作进一步的复杂化 。
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由于反人类的操作方式 , 消费者对此并不领情 。 为了进一步优化当时玩家的游戏体验 , 街机行业将操作台上的操作杆搬上了游戏机 。 街机摇杆是游戏硬件史上的一个重大进化 , 符合人类的直觉 , 操作方向与游戏角色的运动方向完全一致 , 并且能够通过改变开关触片大小 , 让摇杆能够输入组合方向 , 实现了高达8个方向的操作 。
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街机摇杆作为当时的“终极解决方案” , 出现在同期几乎所有游戏机上 , 例如雅达利系列 , 甚至是后来SEGA的SG1000和MK3 , 也在不同程度上保留了摇杆的造型 。 但是由于成本和体积的限制 , 家用主机的摇杆设计并无法达到街机摇杆的体验 , 严格的说只是十字键上加了一根杆子 , 手感并不好 , 仅仅是为了实现玩家“把街机搬回家”的梦想 。
02
经典的十字按键
1983年 , 任天堂发布了Famicom , 也就是我们熟知的红白机 。 作为主机的里程碑式产品 , 它带来了历史上最经典的手柄设计——十字按键 。 无论是舒适性还是操作性 , 十字按键都远超摇杆 , 配合AB按键 , 完全能够通吃所有游戏 。
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但是随着游戏硬件的发展 , 游戏开发者也创作了更多的游戏方式 , 游戏的操作也更加复杂化 , 每一个功能都需要按键来适配 , 游戏机厂商只能不停地在右侧区增加更多按钮 。
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03
肩部按钮+拇指摇杆
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1991年 , 任天堂发布了第四代游戏主机SFC , 新的控制器在原有基础上 , 在右侧区增加了两个按钮 , 同时在手柄顶部增加了两个肩部按钮 , 也就是我们熟知的L、R按键 。 这两个按键将我们左右手的食指充分利用了起来 , 非常符合人体工程学设计 。
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但由于十字按键结构上的问题 , 对于当时大火的格斗类游戏并不友好 , 反而摇杆设计更加出众 , 因此手柄的十字按键再一次进化 , 拇指摇杆就此诞生 。 原理上还是与街机厅操纵杆保持一致 , 采用四个侧边的簧片检测操作杆的位置 , 但操作杆被缩小到用一根指头就能操作的长度 , 并将操作杆顶端做出凹坑 , 方便用户用指头推动操作杆 。 这一设计成为了后来游戏手柄上拇指摇杆的标准设计 , 也就是现在玩家熟知的摇杆设计 。
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04
手柄的"柄"终于来了
在解决了大部分操作方面的问题后 , 厂商开始专注使用体验上的优化 。 原有的手柄大多采用长方形的设计 , 这样的设计不仅硌手而且操作效率也很低 。 因此各家都开始在手柄中引入人体工程学的设计理念 , 经过一段时间的进化 , 逐渐形成了现代手柄的造型 。
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大家发现 , 握把越长握持的稳定性越高 , 更长的握把可以让原本用来托住手柄的中指得到解放 , 转而单独操控两个扳机键 , 进一步缓解拇指操控多按键的压力 。
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至此 , 手柄的重要功能基本完成了进化 , 后续的改进除了增加震动马达、触控板等功能外 , 基本都是针对手柄的持握方式或是舒适度进行修补 , 让玩家能够获得更好的游戏体验和持握感 。
但是随着游戏的发展和技术的革新 , 衍生出了很多不同类型的手柄 。 正如我们旗下针对不同平台以及不同的游戏类型的手柄:XBOX平台的幻影战狼系列、PS4平台下的飓兽系列和锐齿狮系列、手机平台的幻夜猎猫等 , 都能为玩家带来极致的游戏体验 。
05
雷蛇幻夜猎猫
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雷蛇幻夜猎猫 , 最擅长的事情就是带你抵达的胜利的终点 。 这款Android专用双翼游戏手柄可以瞬间提升你的手游体验 。 它的每一项功能都旨在让你在猎杀中占尽优势 , 让你的猎物无处可逃 。
便携式双翼手柄以及模块化设计 , 可以随时随地加入战斗 。 超低延迟以及超强续航 , 长时间为玩家带来高质量游戏体验 。 RAZERGAMEPAD雷蛇手游管家应用程序 , 自定义你的武器 , 掌握游戏的制胜关键 。
06
探索5G云游戏时代
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主机手柄已经进化到相对完美的状态了 , 而对于手游来说 , 还有很大的进化空间 。 尤其是对于即将到来的5G游戏时代 。 在CES2020上 , Razer公布了全新的云游戏手游手柄——雷蛇骑仕 , 适用于iOS或安卓手机的高性能移动游戏设备 。 这将是手柄进化史中重要的一环 。
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【游戏手柄进化史】作为游戏行业最具代表性的配件 , 手柄不仅仅是一个游戏配件 , 更是游戏行业的不断发展的标志 。 未来我们将会继续优化我们旗下的手柄产品 , 让已经日趋完美的手柄变得更加强大 , 为玩家带来更加优秀的游戏体验 。


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