黑糊糊的游戏时光探秘:红警2原版战役不同难度下游戏内容对比(盟军篇下)

朋友们大家好!我是爱玩游戏的黑糊糊.今天继续给大家带来红警2原版战役内容在不同难度下的比较,上期文章我们盘点了盟1至盟6的战役内容对比,今天继续盘点后六关.
注意:本文章只讨论红警2原版战役简单难度和困难难度的对比,不含普通难度.以下内容为作者个人整理而得,如有遗漏,请谅解.
盟7.深海
简单难度:初始金钱10050,游戏平均时间1小时30分钟.第一波进攻(也是盟友基地被毁的时候)较慢,有2潜艇,5海螺,2无畏级,而且有明显的进攻间隔,初始部队就可以轻松防守.电脑后续攻击为空投动员兵(进攻方向单一),登陆艇运输犀牛,少量潜艇和海螺骚扰.敌方基地海军有少量潜艇,海螺和2无畏级.地面有步兵和v3火箭,电脑基本上不会造兵防守,造一些驱逐舰和航母就可以轻松灭家.
困难难度;初始金钱9950,游戏平均时间50分钟.第一波进攻较快.依然是2无畏级,但是潜艇和海螺数量增多.而且会优先攻击航母和神盾,需要造船防守.电脑后续进攻会大量空投动员兵和磁暴步兵,且会从多个方向进攻.攻击频率明显变快.敌方海军基地有大量无畏级(好像不会攻击,就是摆设)防守潜艇和海螺很多,电脑会快速造兵防御.如果进攻部队少很有可能被灭队然后被反推.电脑可能会造核弹.
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盟8.自由门户
简单难度:初始金钱2050,游戏平均时间1小时15分钟.前往心灵信标的路上会遇到:动员兵,磁暴步兵,受控制的美国大兵和平民,还有三个灰熊坦克.心灵信标附件只有少量动员兵巡逻.建造基地后,敌人会派动员兵,磁暴,犀牛,履带车,v3进攻.
困难难度:初始金钱1950,游戏平均时间45分钟.前往心灵信标的路上,除了上述还有搭载美国大兵的多功能步兵车,恐怖机器人.心灵信标附件巡逻动员兵增多(面对谭雅再多也没用).建造基地后敌人进攻频率较简单难度更快.敌人会造辐射工兵.
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盟9.太阳神殿
简单难度:初始金钱10050,游戏平均时间45分钟.敌人巡逻部队较少且仅有步兵(动员兵,狗和磁暴)敌人基地有少量犀牛和履带车.敌人造兵较少且只会造步兵,不会主动进攻我方部队.
困难难度:初始金钱9950,游戏平均时间20分钟.敌人巡逻部队多还配有多辆履带车.敌人基地有大量装甲部队(还是犀牛和履带)还会主动造.敌人会大量爆步兵进攻我方部队,如果占领右上角机场的话,敌人会主动派动员兵前去摧毁.建议把海豹部队分散放置.
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盟10.海市蜃楼
简单难度:初始金钱10050,游戏平均时间2小时.第一波进攻主要以犀牛和履带车为主,然后增加了3辆v3和几队动员兵,再然后有三辆天启加入.进攻中有明显时间间隔.第一波大攻击结束后,电脑只会以履带犀牛组合或v3动员兵组合进攻,配有少量天启.
困难难度:初始金钱9950,游戏平均时间20分钟.第一波进攻除犀牛履带之外还有大量动员兵(吸引光棱塔火力),v3火箭数量变多,天启的加入战斗也比简单模式更快.第一波大攻击结束后,电脑进攻频率更多,还会派犀牛履带小队直接偷袭爱因斯坦实验室.基地内造兵速度更快.
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盟11.核爆辐射尘
简单难度:初始金钱15050,平均游戏时间2小时.最上方矿场敌人会用磁暴混合动员兵+两辆犀牛进攻.主基地左下小岛敌人不会进攻,主基地左侧有潜艇,海螺,乌贼攻击.左下侧有一无畏级配合海螺攻击.右下有运输船运动员兵或犀牛攻击.右上侧会有天启犀牛组合攻击,如果桥被炸会有工兵来修.敌人基地出现后造兵较少,有恐怖机器人+犀牛+5天启+动员兵+磁暴防守.敌人基地海军较少.
困难难度:初始金钱11450,平均游戏时间.游戏开始8分钟后苏军基地自动出现.最上方矿场除犀牛+动员兵磁暴组合外.还会有恐怖机器人偷车,v3火箭和天启.敌人工兵还会试图占领矿场.主基地左下小岛有动员兵+犀牛+v3进攻.左侧攻击频率更快.左下侧无畏级,海螺数量更多,无畏级会优先攻击防空设施,还会有乌贼出现.右下侧敌人数量变多,右上侧除天启坦克变多外还会空降辐射工兵.敌人基地会大量爆兵,尤其是防空兵种.敌人海军基地部队增多.


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