FOX游戏从韩服策划开发笔记去解读,DNF:希洛克团本为什么如此的简单

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最近韩服希洛克团本的更新上线 , 可以说是玩家都非常期待的东西 , 但希洛克团本的更新却出现了非常严重的两级分化 , 究极原因是因为“过于简单!” 。
大家关注韩服的话看到一阵雨 , 大硕等主播通关希洛克都是非常简单的 , 甚至一阵雨都已经5人通关了 , 所以可以看到对于土豪大号高伤害的玩家来说 , 这一个副本实在是太简单了 , 除了流程机制上需要费时间 , 难度和困难的洞察之眼没啥区别 。
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而普通玩家整个流程通关下来不是很熟练的情况下 , 也是18分钟不到就通关了 , 所以这一个副本难度简单到底是因为很慢原因 , 这个一个答案可以在策划的开发笔记中找到答案 。
希洛克RAID
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希洛克团本是目前韩服一百级版本最高级的副本 , 但和我们之前所熟悉的团本定位不一样 , 因为考虑到三觉职业的强度问题 , 为了保持平衡 , 希洛克团本成为一个不高不低的副本 , 需要以希洛克团本作为游戏的核心内容 , 但又不能因为强度过高而导致职业歧视 , 所以考虑到职业差距和装备差距 , 为了让全部冒险家都能体验 , 所以在难度上大幅度的降低 。
此外这一个副本还给没有三觉的职业提供了额外的15%伤害BUFF加成 。
而造成这一个问题争议的 , 是国服之前出现的纯C歧视 , 漩涡血量加倍劝退 , 还有普雷刚出的时候炸团 , 这些团本的复杂和难度从一定程度上打击了普通玩家的游戏心理 。
就目前的副本难度来说 , 高伤害玩家可以快速通关 , 普通玩家只需要通过1-2次机制就能通关 , 但目前看来这一个副本的难度还是过于简单了 , 韩服1-2千亿的玩家就能在十多分钟12人速通 , 国服目前普通玩家一百级史诗装备下伤害就已经超过千亿 , 大部分玩家达到了4-5千亿 , 所以希洛克如果按这一个难度实装国服 , 那就和洞察之眼没什么区别了 。
血量高劝退普通玩家 , 血量低失去挑战性而让高端玩家没有体验感 , 所以很难做到权衡 , 如果这样直接设计普通和困难两种模式的团本不就很有意思了?
策划明确的说了希洛克定位就是不要过于困难 , 但可以看到这一个团本的设计其实是非常的花费心思 , 因为整个流程看完 , 其实就是将85级版本安徒恩的副本机制进行了优化整合 , 看来姜策划也是非常的满意85级版本 。
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从希洛克装备的升级方面来说 , 也是打破了传统万物统一化的理念 , 都是在保留原有的属性上新增了专属的词条 , 保证个性化的存在 。
智慧的产物
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这一个装备在不仅是在国服 , 在韩服同样是一个被玩家不看好的内容 , 虽然策划不断的新增这一个可交易史诗装备(韩服已经开了第四期的可交易史诗了) , 并且在希洛克团本中还能获得这一个可交易史诗 , 虽然说可以作为一个摸金的内容 , 但本上不被看好的情况下 , 又何来的摸金呢?
在策划笔记中对这一个内容 , 策划表示还会加大力度 , 并会根据玩家的装备增加追加养成和无负担的搬砖副本 , 充分发挥智慧的产物作用 。
三觉
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三觉内容将是DNF下半年最重要的部分 , 但是这一个三觉的开发有一定的难度 , 所以目前已经做了 。 不过策划还是没有给玩家透露下一个三觉的职业 , 所以我们只能期待自己的职业快三觉吧!
不过从希洛克的上线来说 , 三觉有足够的时间去开发 , 所以希望全部职业都能更快的在今年全部上线 。


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