旷创投创新动力不足,动视暴雪财报:受益美国疫情( 二 )


相较于端游 , 手游具有的电子设备需求低、简单易上手、游戏节奏快等优势 , 是用户偏爱手游的主要原因 。 手游的交流相较于端游更为普遍 , 这也更大程度的满足了疫情期间玩家们的社交需求 。
手游的火爆使得动视暴雪引以为傲的《使命召唤》系列射击游戏将面临更加严峻的挑战 , 而动视暴雪在手游端游戏产品的匮乏 , 也使得其在游戏行业竞争中处于不利地位 。 当然 , 疫情也对动视暴雪的线下业务产生了直接的影响 。
疫情期间 , 暴雪旗下的《守望先锋》取消了原本3、4月份的所有线下活动 , 电竞赛事也转为线上直播的形式 , 这直接促使电子竞技俱乐部失去了线下广告的收入来源 。
疫情减缓之后 , 游戏行业进入缓慢增长的趋势 , 行业的竞争压力却并未丝毫缓解 。 在这样的趋势下 , 动视暴雪要想突破现有困局 , 创新驱动必不可少 。
创新驱动才能破局
旷创投创新动力不足,动视暴雪财报:受益美国疫情
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动视暴雪最新发行的《使命召唤·战区》在原版“吃鸡”游戏的设定上 , 加入了独特的复活和装备管理机制 。 游戏本身的快节奏也让游戏的玩法更加紧张刺激 。
事实上 , 随着各种游戏涌入市场 , 普通玩家对游戏的创作理念和玩法有了更高的期待 , 也唯有创新玩法才能打动玩家 。 动视在《使命召唤·战区》这款游戏添加了很多新的玩法、模式 , 再加上游戏优质的画面和游戏特性 , 使得这款游戏深受玩家好评 。
在游戏市场中主流游戏模式单一的情况下 , 具有新奇玩法的游戏作品广受玩家喜爱 。 前段时间 , 任天堂发行的ETC类游戏“动森” , 就以独特的玩法和极高的游戏自由度迅速火爆了市场;MoonStudios开发《精灵与萤火意志》凭借精美的画面和新颖的游戏视角的关卡 , 俘获了大批玩家 。
【旷创投创新动力不足,动视暴雪财报:受益美国疫情】众多游戏新作的成功 , 表明了玩家对游戏创新能力和技术的要求越发提高 。 在游戏市场竞争激烈的趋势下 , 游戏的品质也成为了决定一款游戏成败的重要因素 。 因此 , 对游戏公司而言 , 新的游戏产品是否具有较高的游戏质量和新奇的玩法 , 就成了玩家们认可游戏公司的主要因素 。
动视暴雪《使命召唤》系列之作虽然在PC端取得不错成绩 , 但手游端一直未有得意之作 , 集团旗下的暴雪公司一直未有新系列的作品 , 这自然是难以满足玩家对游戏的要求的 。
长远看来 , 动视暴雪要想在游戏行业长足发展 , 立足内容创新、提升技术水平以改善用户体验仍是必须打好的基本功 。


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