法力■大话西游2伤害模式的改变,从气血消耗到法力消耗,预示着什么?

【法力■大话西游2伤害模式的改变,从气血消耗到法力消耗,预示着什么?】任何一款游戏必须要经历的过程就是适应当前的环境 , 《大话西游2》也同样如此 。而想要不被潮流所抛弃 , 就得不断的更新迭代 , 作为老玩家来说 , 能否提前洞察开发组的思路 , 绝对是一件非常重要的事情 , 这篇文章小苏就从各个版本里的伤害输出模式和大家一起分析下 , 之后《大话西游2》的发展走向 。
法力■大话西游2伤害模式的改变,从气血消耗到法力消耗,预示着什么?
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最开始的时候 , 游戏对于“伤害”的定义非常简单明了 , 就是利用不同的输出手段消耗掉对方的“气血量” , 各个种族的“师门法术”、以及最直接的物理攻击都是如此 。(魔族震慑法术是个特例 , 咱们后边再来讨论)之所以这样设定 , 也是延续了网游的一贯基调 , 以“气血量”来评判双方的胜负 , 并且在PK过程中以击倒对手为最终目的 。渐渐地这样的玩法有些单调 , 开发组们开始给PK的中伤害技能赋予了全新的属性——“至圣伤害” , 简单的理解就是无视任何防御属性 , 哪怕男鬼开大招也照样可以打出伤害 。
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最典型的例子就是仙族的“法门” , 虽然“至圣伤害”同样也是气血消耗的一种 , 但是区别于传统师门法术输出判定 , 让伤害更加直接 。其实这种玩法早在好多年前就有了“先兆” , 寒鸦套装被动技能“万古同悲”效果 , 虽然官方没有给出明确定位是“至圣伤害” , 不过实际情况和前者区别不大 , 也是利用buff技能直接无视抗性 。再往后 , 开发组在前两种状态的基础上 , 又加上了“法力值”伤害 , 到目前为止虽然没有成为主流 , 但是可以看到已经有跃跃欲动的趋势 。
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如果小苏没猜错的话 , 魔族的“震慑法术”应该就是这个设定最早的雏形 。为了加入“多元化”玩法 , 法力值伤害同样也成了必须考虑的因素之一 , 最直接的例子就是女人族的“毒法” , 在拥有特技“曼陀罗”之后 , 也会给对方造成了一定量的法力消耗 。包括召唤兽技能“云起潮生” , 也是同样的道理 。在这里我们不妨预测一下 , 兴许之后的伤害输出模式会趋向于气血、法力同时消耗 , 当然这样的玩法并不会在短期内投放 , 不知道大家是否觉得有可能实现呢?
好了 , 关于伤害模式的话题 , 咱们就先聊到这儿吧 , 我是小苏 , 一个专注于大话西游多年的老玩家 。如果想了解更多游戏资讯和相关玩法的话 , 记得关注一波 , 这里绝对有你感兴趣的内容~


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