吃鸡大神不喝汤为你解答五大明日问题!,明日之后:主策小晨上线

为了更好地解答幸存们的反馈 , 昨天小晨哥和三十余位幸存者 , 进行了一场线上会议 。 并对服务器优化与防倒金机制等热点问题 , 进行了相关解答 。 下面就让旁听的记录员明明 , 来为大家整理这次的答疑吧~
策划答疑
吃鸡大神不喝汤为你解答五大明日问题!,明日之后:主策小晨上线
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【吃鸡大神不喝汤为你解答五大明日问题!,明日之后:主策小晨上线】幸存者:小晨哥 , 最近明日中出现许多关于倒金误判的问题 , 我们可以怎么解决?
小晨:首先要澄清一下 , 正常交易时被误判为倒金是不会另外扣金条的 , 只是会被取消交易 , 相当于交易没有发生过 。 如果被误判 , 可以联系客服进行查询 , 如果是正常交易会撤回之前的判断 。 防倒金机制绝大多数游戏里都会有 , 是为了保证绝大部分玩家的游戏体验 , 预防游戏内通货膨胀的发生 。
吃鸡大神不喝汤为你解答五大明日问题!,明日之后:主策小晨上线
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幸存者:在游戏中频繁黑屏闪退的原因是什么?后续能否优化一下服务器呢?
小晨:首先要承认 , 是我们的问题 。 在更新游戏的时候 , 需要去适配市面上上万款手机 , 包括其中的芯片、cpu、gpu等 , 可能会造成一些遗漏 , 这是导致黑屏闪退的一个原因 。 其次我们产品的美术质量和游戏质量提升 , 因此对部分无法适配的手机造成游戏体验的影响 。 后续我们会在保证跟上市场品质的同时 , 投入精力去做优化 , 以保证更多玩家的整体游戏体验 。
幸存者:是否会整合现有的任务及奖励措施?
小晨:日常任务的设立其实是为了帮助玩家建立好每日的基础目标 , 之后去自由安排和探索游戏内更多的内容 。 当然对于战役、区域行动这部分付出时间和执勤点获取不匹配 , 以及部分基础材料奖励没有包含到奖励当中去等问题 , 后续我们会考虑做一些调整 , 让大家的体验更好 。
幸存者:未来新手引导会有变化吗?
小晨:新手的迭代是一个长线 , 且具有风险的事情 , 我们已经开始在初期筹备重新制作新手引导 , 不过真正体验到会有一定的时间 。
幸存者:是否会考虑减少小怪设计呢?
小晨:不会 。 我们希望在产品里能同时保留打大群怪物的爽感 , 和打大boss两种不一样的游戏体验 。 如果去除小怪 , 只保留大Boss的话 , 其实是对我们这种末日生存题材游戏的浪费 。
以上就是本次小晨的答疑内容啦!关于这次的热点问题答疑 , 幸存者们有哪些想法呢?赶紧在评论区告诉明明吧~


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