游戏茶馆TB《王者荣耀》助腾讯收入环比增加9%,4月手游市场创新高

4月手游市场创新高 , 《王者荣耀》助腾讯收入环比增加9%
游戏茶馆TB《王者荣耀》助腾讯收入环比增加9%,4月手游市场创新高
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近日 , 国外数据机构SensorTower发布了4月中国手游发行商全球双端收入排行榜的数据报告 。 根据SensorTower的商店情报平台显示 , 榜单中30个手游发行商4月全球吸金超过17.4亿美元 , 较上期增长6.7% , 占当期全球手游总收入的27.5% 。
报告分析 , 中国的游戏厂商在3月实现了14%环比增长的基础上 , 本月的收入又进一步上涨 。 究其原因 , 主要是由于全球受到疫情的影响 , 各国都相继出台了居家令 , 这也进一步拉动了文娱产业的增长引擎 , 使得4月以美国为首的西方手游市场收入屡创新高 。
从排行榜来看 , 前五的中国发行商未有变化 , 依次是腾讯 , 网易 , 莉莉丝 , 趣加和灵犀互娱 。 榜单前十里 , 游族网络下降2个名次 , 从3月排行榜的第7降至第9 。 龙创悦动和天盟数码顺位上升一个名次 , 分别位列第7和第8的位置 。
游戏茶馆TB《王者荣耀》助腾讯收入环比增加9%,4月手游市场创新高
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《王者荣耀》环比大涨43% , 博彩和SLG游戏欣欣向荣
在过去的一个月内 , 《王者荣耀》可谓是大放异彩 。 从月初新赛季S19开启 , 一系列的新英雄和新皮肤上线 , 再到刚刚结束不久的“五五开黑节” , 这款已经运营了四年多的老牌MOBA游戏再次展现了强大的品牌IP影响力 。 靠着4月环比增长43%的收入 , 《王者荣耀》再次回归国区iOS手游畅销榜榜首 , 并带动腾讯游戏收入环比增长9% 。 此外 , 借着小长假以及“五五开黑节”的宣传造势 , 该游戏在五一假期首日 , 便创下了日流水历史新高 , 进一步将腾讯多年打造的这个王牌IP推向了“王者巅峰” 。
游戏茶馆TB《王者荣耀》助腾讯收入环比增加9%,4月手游市场创新高
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由于欧美大部分地区4月仍在进行居家隔离 , 同时也刺激了一大批的博彩游戏 。 其中博乐科技旗下的多款游戏收货颇丰 , 这也使得发行商收入环比上涨了19% , 同比猛增210% 。 值得一提的是 , 末日生存题材的SLG手游《StateofSurvival》也因为疫情影响而获益 , 其发行商FunPlus收入环比上涨11.2% , 创历史新高 。 在另外两款SLG手游《枪火纪元》和《阿瓦隆之王》收入趋于稳定的情况下 , 《StateofSurvival》独特的末日生存题材则似乎显得更加厚积薄发 。 同时 , 三款同为SLG的手游也在游戏题材上得到了互助互补 。
除了上述的几款老牌手游之外 , 哔哩哔哩上月17号发行的《公主连接Re:Dive》也表现亮眼 。 这款由老牌日厂Cygames开发的动画社交游戏 , 主打二次元玩家 。 一经上线 , 在不到2周的时间内 , 便跻身于4月国区iOS手游畅销榜第7名 , 带动哔哩哔哩的收入环比增长378% 。 不禁让人感叹 , 阿宅的钱真好赚 。
游戏茶馆TB《王者荣耀》助腾讯收入环比增加9%,4月手游市场创新高
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女性向游戏暗中发力 , 玩友时代环比收入大涨30%
作为第一个爆款的女性向手游 , 《浮生为卿歌》以其独特的RPG+模拟+养成的玩法 , 富有诗情画意的古风3D场景和建模 , 受到了一大批女性玩家的青睐 。 其发行商玩友时代在3月环比收入增长42%基础上 , 4月再度上涨30% , 这也让我们再次看到了女性作为玩家的广阔潜在市场 。
另一款同样主打女性向的手游《偶像梦幻祭!!Music》也发挥稳定 , 特别是3月登陆日本市场之后 , 这款游戏的收入一直在稳步递增 。 《偶像梦幻祭!!Music》作为《偶像梦幻祭》系列的衍生作品 , 在原作的基础上 , 增加了丰富的故事和插图之后 , 赋予了整个系列新的活力 , 其发行商乐元素在本期收入环比上涨56% 。
不过 , 虽然女性向手游市场看上去前景无限 , 其潜在的问题也很明显 。 目前来看 , 国内的女性向手游玩家规模已经相当可观 , 但是付费依旧是各大厂商需要解决的首要问题 。 以《浮生为卿歌》为例 , 根据相关数据分析 , 目前《浮生为卿歌》在国内iOS平均每下载付费为8.9美元 , 虽然较2018年上市的《宫廷计》同期数据增长了28.6% , 不过和同一时期上市的《新笑傲江湖》、《少年三国志2》相比 , 《浮生为卿歌》的iOS平均每下载付费仅为35% , 如何提高这些玩家主动氪金的欲望 , 将直接决定女性向手游市场能否再次有所突破 。


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