洪图图的游戏馆《最终幻想7重制版》如何实现了最纯粹的“强”情感体验( 二 )


洪图图的游戏馆《最终幻想7重制版》如何实现了最纯粹的“强”情感体验
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短短几秒 , 艾莉丝几次出现面部表情细微变化
如果说前面几点只是在视觉上让玩家觉得角色特别真实 , 那么第三点 , 游戏中精心设计的剧情、台词、演出真正赋予了角色性格和生命 。 当游戏中的栩栩如生的角色和你一起经历了一段特别有趣的故事 , 不停地与你说着各种推心置腹的话 , 甚至还撩拨、挑逗你 , 那么玩家真的很难对此无动于衷 。
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挑逗女王——杰西
如果说我们把80年代基本靠文本使角色与玩家产生情感联系的方式称为"弱联系" , 那么如今游戏通过各种感官使角色和玩家产生联系的方式可以称为"强联系"了 。 从杰西到艾莉丝
以杰西这个角色举例 。 原版中杰西戏份极少 , 玩家只能从她仅有的几句台词里能看出她对克劳德似乎暗生情愫 , 除此之外两人几乎没有任何交集 。 在离开米德加后也几乎没有再提到这名角色 。 对于毫无存在感的杰西 , 玩家可以说几乎是没有任何感情的 。
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原版《FF7》玩家与杰西的唯一交集
而在重制版中 , 杰西这名角色完全重新制作了 。 不仅长相甜美 , 大姐大的性格也很讨喜 , 还动不动就狂撩主角 。 游戏在第四章专门拿出了一个章节的内容量让玩家与杰西一起行动 , 故意让玩家"无意"中触碰到杰西内心深处隐秘的悲伤 , 又和她经历了一场华丽至极的高空跳伞 。 最后在杰西家门口 , 玩家被她又搂又抱地一通撩 , 还定下了明天晚上到她家品尝她亲手做的披萨的约定 。
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披萨之约
随后实克劳德就一直被剧情推动着 , 再也没机会回到第七区贫民窟 。 但是笔者游玩时心里其实一直惦记着和杰西的约定 , 想知道她到底能和克劳德(或者说是和我)产生什么新的火花 , 却忘了杰西在原作中的结局是很凄惨的 。 直到游戏推进到雪崩和神罗开战这个桥段的时候 , 我才突然从美梦中惊醒:要出事 。 果不其然 , 在这段情节中 , 杰西牺牲了 。
彼时笔者正好在直播 , 经历了这一段生死别离后 , 接下来一整晚的直播我都抑郁得一言不发 。 在游戏发售之前 , 笔者其实就已经猜到了SE在《FF7R》中会先让角色与玩家产生情感上的联系 , 随后再把这种精心构建起来的美好当着你的面撕碎给你看 , 但没料想到的是 , 角色和玩家之间的联系会强到这种程度 。
在杰西事件之后 , 笔者立马想到了一个更严重的事实:艾莉丝 。
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艾莉丝
SE玩的套路几乎一模一样 。 第八章 , 也可以叫做艾莉丝之章 。 这一章的内容即逃离教堂 , 穿过贫民窟的房顶 , 来到艾莉丝的家这一段 , 在原版流程中只有十分钟左右而已 。 原版的贫民窟房顶场景由一堆粗糙的贴图组成 , 克劳德和艾莉丝从这张贴图跳至下一张贴图即可 , 以如今的眼光来看着实很可笑 。
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原版屋顶
但在重制版中 , 玩家看到的是一个由如山的工业垃圾、破败的房屋以及无数的杂草连接组合成的巧妙的通路 。 玩家要和艾莉丝一起慢慢地走过每一个连接处 , 爬上每一个梯子 , 听她说每一句话 。 随后 , 艾莉丝带着我参观第五区贫民窟 , 带我去采她种的花 , 你会知道她平日生活中都在做些什么 , 角色形象越来越丰满、立体 。
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约会之章
要知道 , 即使是在以艾莉丝为绝对女主角的《最终幻想7:核心危机》中 , 玩家与与她的独处时间也只有为她做手推车这一小段 。 笔者在游玩时深深感受到:这一章哪里是玩游戏 , 就是在让你和艾莉丝谈恋爱啊 。 甚至每次镜头给到艾莉丝正脸时 , 笔者都会心跳加速 , 着实体验了一把什么叫"精神出轨" 。 笔者作为一个十多年的爱丽丝党 , 这一章的体验真是太幸福了 。


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