输女大小姐一边地狱,玩家在善与恶的边缘游走,《传说之下》:一边天堂

《博德之门》、《异域镇魂曲》、《仙剑奇侠传》 , 一款款经典角色扮演游戏历经了岁月的洗礼 , 仍难以被时间掩盖光芒 。 在虚拟的游戏世界中 , 玩家与游戏主角进行"置换" , 塑造出全新的自己 , 领略百态人生 。 好的作品往往能够传递出积极的价值观 , 通过扮演游戏中的角色 , 玩家体会到了勇敢的力量 , 明白了生命的意义 , 虽然是虚构的世界 , 但它所传递的精神充满了温度 。 从形式上来看 , 《传说之下》披着一层古典RPG的外衣 , 冗长的对话、偏慢的节奏需要玩家耐下心慢慢品味;但是 , 一旦融入它所构建的世界 , 将会打开一扇新世界的大门 , 就算不击杀任何一个敌人也能够通关 。 一边天堂、一边地狱 , 玩家将在善与恶的边缘游走 。
输女大小姐一边地狱,玩家在善与恶的边缘游走,《传说之下》:一边天堂
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作为一款经典的角色扮演游戏 , 《传说之下》足够好玩 。 弹幕躲避、音游的按时击键为玩家带来了有趣的操作体验 , 一行行文字所组成的故事又为游戏注入了灵魂 , 一点点探索未知世界 , 将会感受到人性的复杂 。 《传说之下》走的是像素复古风 , 置身其中 , 仿佛给人一种回到红白机时代的感觉 。 虽然"其貌不扬" , 但相对简单的表现手法也让开发者的创意获得"自由" , 避免陷入高成本的泥潭 。 凭借着独特的创意与玩法 , DarkStation、IGN , Gameblog.fr等多家游戏媒体给予了《传说之下》满分评价 , 这也印证了有趣的灵魂才最为重要 。
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从地下世界逃离
很久之前 , 地球由人类与怪物两个种族共同统治 。 某一日 , 战鼓击碎了双方之间的和平协定 , 人类凭借着强大力量将怪物驱逐到地下世界 , 为了防止战斗卷土重来 , 七位术士设下了魔法结界 , 彻底将怪物封印在起来 。 游戏开篇 , 玩家所扮演的人类掉入了地下怪物世界 , 如何找到出去的路成为了一大难题 。
【输女大小姐一边地狱,玩家在善与恶的边缘游走,《传说之下》:一边天堂】
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多变的弹幕代表着敌人的性格与状态 , 怪物也有"人性"
《传说之下》采用了"回合制"的战斗模式 , 但它却不是"你打我一下 , 我打一下"无脑操作 , 因为融入了弹幕游戏的元素 , 颇具趣味性 。 不论玩家选择哪一个路线 , 弹幕躲避成为了难以绕过的一环 。 《传说之下》的弹幕拥有不同的颜色 , 普通弹幕是白色 , 而蓝色弹幕只要保持静止不动就不会受伤 。 设置弹幕的目的并非只是让玩家受伤 , 绿色弹幕则可以用来恢复生命 。 从颜色出发 , 游戏赋予了弹幕不同的特性 , 面对不同的情况 , 玩家需要做出相应的操作 。 其实 , 弹幕的存在并不只是为了增加游戏性 , 更是代表着敌人的性格与状态 。
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在游戏中 , 玩家将会遇到怯懦的小幽灵 , 他所发射出来的弹幕是"眼泪" 。 如果玩家将小幽灵逗笑之后 , 他会表演一个小节目 , 用眼泪向上形成一个帽子;性格孤僻且爆炸的MADDUMMY没有朋友 , 他只能操作人偶与机器人进行攻击 , 如果这些机械未能命中目标或是打中自己之后 , 暴躁老板便会"解雇"他们 。
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《传说之下》通过弹幕的方式赋予了每个怪物特定的性格 , 一旦深入了解敌人之后 , 将会发现他们的"可爱之处" 。 正邪之间的对抗成为了很多作品推动游戏流程的重要手段 , 虽然手法颇为老套 , 但善与恶的冲突往往能够激发玩家的兴趣 。 但是 , 一些作品往往会陷入误区 , 反派角色往往会为了"恶"而"恶" , 只是为了推进剧情 , 除此之外毫无作用 。 然而 , 《传说之下》并没有刻板化地塑造人物 , 面对地下世界的一个个怪物 , 他们都极为鲜活 , 胆小懦弱、风趣幽默 , 亦或是孤僻暴躁 。 所谓的反派势力摘掉了"工具人"的帽子 , 他们让冰冷的游戏世界拥有了温度 。


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