桌游圈官方人类玩了几千年都玩不厌——最耐玩的播棋桌游盘点( 三 )


桌游圈官方人类玩了几千年都玩不厌——最耐玩的播棋桌游盘点
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《水果庄园》(Finca)这是一款2009年推出的老牌播棋类游戏 。 游戏里 , 玩家们扮演的马略卡岛上的果农 , 通过种植和运送水果 , 争当最成功的果农 。
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作为早期的播棋游戏 , 游戏的维度相比于前几个游戏来说要少得多 。 游戏中有一个12格的轮盘 , 每个格子代表了一种水果 。 根据玩家人数不同 , 游戏开始时每个人会在轮盘上面放置3-5个工人 。
之后每个回合 , 玩家需要选择一个有自己工人的格子 , 然后拿取上面所有的工人 , 按播棋规则顺时针放置 , 落点的格子里每有一个工人则可以获得一个对应种类的水果 。 每当玩家放置工人时越过驴车时 , 玩家可以拿取一个驴车 , 有驴车的玩家可以通过消耗它来进行一次投递 , 即把对应的水果运送到需要它的社区里 , 并拿取社区版块以获得分数 。
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这是一个引用了播棋机制的资源转换系桌游 , 或许再晚生几年就可以管它叫《璀璨宝石》杀手了 。 玩家每个回合能够选择的轮盘只框定在了有自己工人的几个格子里 , 每个格子里有的工人数量也偏少 , 而行动的效果也都是统一的获得水果 。
由于要素相对较少 , 所以游戏难度也相对较低 , 适合用于推新 。 但介于它推出的时间较久 , 用当下的眼光来看 , 游戏显得有些干 , 细节不够饱满 , 所以并不值得花大力气去购买 , 无需强求 , 遇上可玩 。
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《西部掘金》(GoldWest)这是一个以美国18世纪“淘金热”为主题的桌游 。 游戏中 , 玩家们扮演狂热的淘金者 , 前往美国西部 , 建立起自己的矿业帝国 。
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虽然这款游戏中播棋机制的存在不太典型 , 占比也很小 , 但是设计得却别具一番风味 。 游戏中 , 玩家的版图左侧有四个格子用于存放资源 , 但这些资源并非随时都可用 。
每回合开始时 , 玩家需要选择其中一个格子的资源 , 并按播棋的规则向上分配 。 只有在所有上方的格子被分配完毕之后 , 剩下来的资源才是当回合可用的(且只有当回合可用) 。 整个过程很有淘金的感觉 , 代入感十足 。
在第二阶段 , 玩家就可以用这些资源去完成订单、运输金属、或建设小镇 , 第三阶段则是玩家获得新资源的时候 。
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《西部掘金》中使用的播棋机制只能算迷你播棋 , 思考量相比其他作品来说要小很多 , 思考的维度也不一样 。 这个游戏中玩家需要思考的点 , 更多在于资源的配置 。 如何合理地让这一轮埋下去的资源 , 在合适的时机出现在可用资源区 , 就是这个游戏的核心玩点了 。
它对播棋机制的改动 , 让游戏的整体节奏和一般的播棋游戏相比要快很多 , 是一个有趣且有一定的深度的中等策略游戏 。 游戏时长约在45-60分钟左右 , 很多时候能够起到填补空缺的作用 , 实际出场率和重开率会比同等级游戏高不少 , 比较值得入手 。
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现代桌游中 , 融入了播棋机制的游戏当然不只有这些 , 再算上化用这一机制的游戏 , 如《伊斯坦布尔》之类的就更多了 。 相信未来还会有更多 , 将播棋机制融合得更巧妙的桌游出现 。
【桌游圈官方人类玩了几千年都玩不厌——最耐玩的播棋桌游盘点】其实中国的传统桌游门类也有很多 , 其中肯定还蕴含着很多没有被发掘出来的有趣机制 。 不知会不会有这么一位国人设计师 , 将像“播棋”这样的宝藏挖掘出来 , 为我们带来令人耳目一新的好作品 。


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