桌游圈官方人类玩了几千年都玩不厌——最耐玩的播棋桌游盘点( 二 )
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与把播棋作为驱动机制的《图拉真》不同 , 《五大部落》中播棋就是其主要玩法 。 游戏开始时 , 将30张游戏板块放成5*6的正方形 , 每块上面随机放上三只米宝 。
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每个玩家的回合 , 需要拿起一个游戏板块上的所有米宝 , 然后把它们直线放到相邻的板块上 , 每个板块放置一个 , 但最后一个板块上放置的米宝颜色必须和其上已有的米宝中的一个颜色相同 , 之后把这两个颜色相同的米宝拿到手中 。
一些米宝可以让玩家获得分数 , 一些米宝具有特殊效果(比如红色米宝可以消灭一个相邻板块的其他米宝) 。 当你的回合某个板块上没有米宝时 , 你就控制了这个板块 , 并可以放置一个自己颜色的骆驼作为控制标识 。
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游戏的基础规则实际上可以看成是播棋游戏的变体 , 非常简洁流畅而具有可玩性 。 但是比起原本的播棋而言 , 由于去掉了移动方向的限制 , 所以变化更多 , 每一步行动都有很多种不同的选择 , 而玩家的行动同样也会让局面朝新的方向发展 。
由于游戏变化过多 , 想要做出完美的长线运营难度极大 , 短线变化丰富 , 多人游戏时会出现更多的不可控因素 , 因此游戏的总体策略度非常高 , 很有深挖的空间 。
而《五大部落》优秀的点就在于其可重亦可轻 , 即便拿来当做一般的聚会游戏来推新 , 适当放弃长考和精算 , 也一样颇具可玩性 。 总的来说 , 这一款无论是收藏还是实际游玩都非常值得入手的一款游戏 。
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《十字军》(Crusaders:ThyWillBeDone)这是一款比较新的播棋机制桌游 , 于2018年通过KS平台发售 。 相较于前两款游戏来说 , 玩过它的玩家可能不算太多 。
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游戏背景是十字军东征 , 玩家扮演圣殿骑士向穆斯林世界发动战争(虽基于史实 , 但还是引起了不小的争议) 。 在这款游戏里 , 播棋机制所起到的作用和《图拉真》中类似 , 是充当一个串联起各个板块的驱动机制 , 不过在主题感方面要强不少 。
游戏中 , 玩家版图上有六个板块 , 每个板块上有一个行动 , 并且游戏开始时会有若干个点标 。 每回合玩家要做的就是 , 拿取集中一个板块上的所有点标 , 并按播棋规则分配 。 乍一看和《图拉真》很像 , 但在细节上是有所不同的 。
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在《图拉真》里 , 玩家每次执行的都是落点的行动 , 因此后几回合可以执行的行动并不是那么的直观 , 需要比较细致的运营和计算 。 而在《十字军》中 , 玩家每次执行的都是出发点的行动 , 相对而言要容易看清很多 。
不过这里还有另一个左右游戏的重要概念——行动强度 。 玩家每次执行的行动的效果与板块上的点标数量有关 , 点标越多效果越强 。 因此相对而言 , 《十字军》的游戏节奏会明快不少 。
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《十字军》中比较有创意的点在于 , 把可变玩家能力这一很多玩家喜闻乐见的要素引入到了播棋机制中 。 游戏里有十个可选角色 , 每个角色有不同的特殊能力以及总点标数量 。 因此游戏中出现了额外的不对称性 , 不同的玩家从一开始就有着不同的播棋策略 , 这也让玩家的对局思路更加鲜明 。
总的来说 , 这是一个快节奏的播棋游戏 。 在同类游戏中 , 无论是上手难度还是策略难度都是比较低的 , 是一款适合作为认识播棋机制的偏入门向的游戏 , 但在老玩家的收藏中也未尝不可占有一席之地 。
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