『中国风』中国玩家真的了解中国风游戏吗?( 三 )
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一位名叫Jezrun Bowman的美国人就根据中国功夫制作出了一款名为《少林VS武当》的游戏 。游戏中加入了许多西方人独特的思考 , 正如游戏的名字一样 , Jezrun Bowman将他所喜爱的武侠角色分成少林与武当两派 , 然后展开一场惊天动地的对决 , 这种荒诞的剧情却带来十足的视觉冲击 。如果在传统武侠小说里 , 这样脑洞清奇的剧情根本不可能出现 , 《少林VS武当》是中国功夫与西方思想共同结合下诞生的产物 。
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同样 , 外国人对于中国风的水墨风格与汉唐衣冠也表现出十足的兴趣 , 例如游戏《书雁传奇》中的艺术风格就很符合中国玩家的审美 。玩家扮演一位名叫书雁的公主 , 见证她从一位养尊处优的贵族转变为一位行侠仗义的女侠的故事 。
从《书雁传奇》可以看出 , 外国人对于中国武侠精神的热爱与向往 , 但游戏的剧情中充斥着大量美式风格的对白与转折 。这也体现了不同文明之间的差异 , 在这类游戏中 , 中国元素仅仅作为外衣 , 成为美式英雄主义灵魂的点缀 。
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《书雁传奇》的场景与对白确实有一丝国风味道
外国人做出最纯正的中国风游戏 , 我认为还是历史题材 。如果一款历史游戏要选一位主角的话 , 那么源远流长的中华文明一定有许多故事可供讲述 。
这其中最优秀的 , 当属《东方帝国》 。
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在更久远的历史题材游戏《帝国时代》中 , 中国元素仅体现在诸葛连弩等兵种特性上 , 但在日常生活等方面却还原不佳 , 比如的磨坊中竟然没有轮作 , 是十分不严谨的 。
与《帝国时代》中作为"彩蛋"的中国元素不同 , 《东方帝国》堪称一本历史书 。它讲述了中国从商到秦的那段历史 , 它完美地还原了先秦诸国的体制——国人能从中看到商鞅变法、焚书坑儒等历史大事件带来的影响 , 同时 , 还会在科技系统中对山文甲、平均律等稍显陌生的概念有更加深刻的认识 。如果不事先了解 , 玩家很难发现这是外国人做出来的中国风游戏 。
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"为什么外国人能做出的中国风游戏 , 中国人却做不出?"
提起这个问题 , 很多人都会产生一种"酸"的感觉 , 其实大可不必 。西方人在所谓的中国风中加入了许多有创造性的西方文化 , 这使游戏有更高的视觉性和可玩性 。这群对中国文化感兴趣的老外做出的游戏 , 是中西方文化对撞产生的结晶 , 对于那些已经产生视觉疲劳的国内玩家 , 也乐于见到这样的游戏 。也为国内的游戏开发者们 , 提供了一种新的思路 。
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我们 , 还有很长的路要走
那么 , 玩家需要的 , 究竟是什么样的中国风游戏呢?
我相信 , 看完了上面的话 , 许多玩家心里应该有了答案 。真正的中国风在骨不在皮 , 中国风最重要的"核"在于中华文化所代表的精神境界与道德伦理——士可以为君死节、侠能够为国为民、君能够心系天下、民应知忠孝悌信 。至于游戏的背景是春秋战国还是赛博朋克 , 其实真的不必纠结 。真正的中国风早就已经在华夏子民的血液中奔流不息 , 传承千年 。游戏制作者们不应过于拘泥那些艺术形式 , 而忽略了对于游戏核心的描绘与塑造 。
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