『中国风』中国玩家真的了解中国风游戏吗?( 二 )
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失去了灵魂画手的《山海经》 , 这些妖怪还会有成群的迷妹吗?
《春秋左传正义》有云:中国有礼仪之大 , 谓之夏:有服章之美 , 谓之华 。中国人素来注重对服饰与色彩的追求 , 如果要让《山海经》里那些凶神恶煞的妖怪呈现在人们眼前 , 游戏创作者们一定会希望它们看起来是完美的 , 这本身没有什么问题 。事实上 , 我们如今所见的各种以《山海经》为题材的作品 , 都是经过粉饰美化的 , 《山海经》本身只是一粒种子 , 无数的幻想在广袤的土地上生根发芽 。
但与俊美的外形矛盾的 , 却是莫名的剧情 。
《山海经》中那些妖怪并没有一个特征鲜明的体系作为牵引 , 所以如果将《山海经》做成游戏 , 需要一个十分有特征的主线剧情来牵线搭桥 , 将那些相隔甚远的妖怪联系起来 。但《山海镜花》做得并不好 , 应该说所有这类游戏 , 在这点上做得都不太好 。
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因为许多厂商认为 , 只要有精美的卡面 , 再请几个有名的声优 , 就能为公司带来稳定的流水 , 至于需要精雕细琢的剧情与人物关系 , 只需要随便套上几个日漫的剧情 , 就万事大吉 。
说来说去 , 又回到了最开始的问题——市场环境 。
但让人感到不解的是 , 所谓中国风的游戏 , 就一定要全盘照搬一个体系 , 并大刀阔斧地进行改造吗?
在《仙剑奇侠传》系列中 , 让我觉得十分惊喜的是那些人物的名字 。这些性命或是取自药用植物、或取自星宿 。比如白衣翩翩的侠客徐长卿 , 其实也是药用价值极高的药材 , 又如南宫煌这个名字 , 不仅代表着天上的星宿 , 也用煌字象征了人物的宿命 。
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虽然是一些看起来无足轻重的名字 , 但却在无形之中揭示了剧情的走向 , 而人物的设定也随着剧情变化逐渐变得特征鲜明 。这些颇具内涵且浪漫的小细节 , 正是中国元素在游戏中最合理的应用 , 那就是润物细无声 。
所以 , 仅一味套用日漫风格的剧情 , 并试图用精美的立绘来打动玩家 , 本身就很不现实 , 任何游戏对于人设的塑造都应来自于精心编写的剧情 , 如若做不到这一点 , 那么再华丽的造型也仅是一幅空洞的皮囊 , 经过时间的推移 , 内在的空虚便统统暴露无遗 。
然后我们再来说一说《山海镜花》被广大玩家吐槽的换皮模式 。
其实换皮并不可怕 , 可怕的是在继承其他游戏传统的同时 , 没有发展出新的模式 。
当"吃鸡"的模式已经风靡全球的时候 , 许多游戏都在玩法上引进了这种互相厮杀的模式 , 但却偏有人另辟蹊径 , 将武侠元素代入到这种玩法中 , 并发展出独特的世界观 。
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在游戏《武侠乂》中 , 那些冰冷的枪械变成一套套绝世神功 , 玩家在飞檐走壁之间 , 感受到明末时期江湖中的热血厮杀 。《武侠乂》的设定颇有些《连城诀》的味道 , 一群绝世高手在固定的场地 , 为了利益杀个不死不休 。这种"换皮"其实也不乏为一种创新 , 将日式的"大逃杀"风格转变成为属于中国血雨腥风的武侠世界 。外国人就一定不懂中国风吗?
在相隔千里的异国世界里 , 不乏有一群热爱中国文化的外国人 , 他们用自己所了解的中国元素 , 加上西方的独特思维 , 为人们呈现出一个不一样的游戏世界 。
功夫、李小龙、Chinese food、筷子......越来越多的中国元素闯入外国人的世界中 , 这些元素陆续出现在说唱、街舞等潮流文化中 , 当然 , 也包括游戏 。这时 , 就会有很多人在想 , 就连我们国内游戏制作商都没完全玩明白的中国元素 , 这些外国人能制造出一款让国内玩家满意的中国风游戏吗?
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