「魏赖皮」《尤库的小岛速递》评测:当“弹球游戏”遇上“银河城”

前言
我从未觉得自己会喜欢弹球游戏 。 在那个网络尚未普及 , 《三维弹球》(3DPinball)大火的WindowsXP年代 , 也只是在微机课上点着扫雷 , 看着周围百无聊赖的同学们操控着两个小挡板 , 面对着那花花绿绿的荧幕兀自傻乐 。
说实话 , 当时的我的确不太明白这种看着小球在平台之中弹来弹去的游戏究竟有何意义 , 也不懂这个游戏品类之所以风靡是否只因生的逢时 。
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经典的《三维弹球》
直到时隔多年我遇到了它——由VillaGorilla制作 , Team17Digital发行的冒险游戏《尤库的小岛速递》(Yoku'sIslandExpress) , 才终于明白这个古早时期便刻印在玩家脑子里的游戏类型有着多大的魅力与创造性 。
以弹球游戏为基础 , 该作将平台冒险与“类银河城战士恶魔城”的设计元素自然融入其中 , 同时辅以开放世界、非线性任务、探索收集要素等诸多玩法丰富游戏内容 。 虽然题材相较时下主流冒险游戏冷门许多 , 但将弹珠台置入解谜冒险游戏之中的独特创意 , 确实赢得了一众玩家们的好评如潮 。
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趣味十足的《尤库的小岛速递》小岛邮递员尤库的“弹球世界”
励志于成为优秀邮差的主人公尤库(Yoku)乘着小球来到了遥远的Mokumana小岛 , 承担着整座岛屿的邮件派送工作 。 与小球连为一体 , 并推着小球前进的它看上去有几分诙谐 , 甚至能让人联想到自然界某种动物 。 而那个看似平平无奇的小球 , 便是本作大放异彩的重心所在 。
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故事的开端:接替小岛邮递工作初来乍到邮递员 , 自由探索玩法全
相信老牌“类银河战士恶魔城”的粉丝对横版卷轴态的无缝式开放地图应该不会陌生 , 本作使用了同样的设计方法提升冒险的连贯感 。 被浓雾笼罩的小岛平添了几分神秘 , 而细腻的手绘美术场景与地图上景深的效果的远近变幻 , 则给玩家的视觉感更为丰富 , 以虫为主角的微观视角带来的场景细节方面也异常引人入胜 。
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无缝式衔接的大地图
整个岛屿看上去四通八达 , 实际上充斥着诸多地图限制 。 玩家能够在探索的途中发现地图各处类似吹吹卷、蛞蝓吸尘器、潜水鱼、带子灰虫等强化角色探索能力的道具 , 而每每解锁一个能力 , 玩家就可以去到全新的场景进行探索 , 以一个小邮差的视角 , 逐渐揭开Mokumana小岛发生的神秘事件 。
随着流程逐步递进的关卡设计或许并不新鲜 , 但在保持玩家探索欲的方面确实算是有功无过的好点子 。
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增加探索感的新能力探索小岛不轻松 , 弹球要素藏其中
鉴于主角没有跳跃的能力 , 所以制作组将弹珠台上左右两块挡板拆分到整体的岛屿探索之中 。 如此一来 , 弹球要素便彻底融入了《尤库的小岛速递》的地图设计与主角跳跃的主要衔接方式 , 让玩家游玩的过程爽快异常 。 由于这些板子几乎遍布了整个岛屿 , 所以主角在大地图之中的移动总是与弹珠台如影随形 , 也恰好贴合了游戏的设计主题 。
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以挡板弹射进行的快速移动方式
不仅如此 , 脱胎于弹珠玩法的解谜关卡也让玩家在爽快的同时获得不俗的成就感 。 无论是地图机制还是关卡中破解机关的方向角度 , 恰如其分的手感反馈实在令人无法挑出太大的毛病 。
诚然 , 初步上手体验确实会感觉难度不俗 , 在同一个地方卡关造成的不断反弹难免让人心生厌烦 。 但只需稍稍掌握技巧后 , 便能拥有切实的“操作感” 。 届时 , 玩家对弹球运动轨迹的把控将会更为精确 , 产生成长的快感自是油然而生 。


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