「差评」如今为什么无人问津了?,这个陪伴无数人青春的手游王者( 二 )
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随着手机机能的进步 , Gameloft的手游也在不断革新 , 但他们在制作过程中 , 始终秉持着一个观点:拒绝快餐游戏 , 只做保存时间长 , 有重复游玩价值的游戏 , 在一款游戏问世之前 , 甚至要做几个月的商业调研 。
所以 , 他们陆续推出了《细胞分裂:明日潘多拉》:
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还有《狂野飙车》系列:
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差评君当年还没有手机 , 但只要班里有人捧着一台摩托罗拉 , 只要他打开这款赛车游戏 , 一定会引来一群男同学在旁边围观 。
2010年 , 班里最土豪的同学带来了诺基亚N97 , iPhone4也被乔布斯捧在手心里第一次问世 , 这是手机的里程碑 , 也是手游们的转折点 。
Gameloft当然抓住了这个机会 , 他们不但继续把育碧的经典大作《刺客信条》移植到JAVA平台:
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还推出了一款全新的作品:《N·O·V·A》 , 在今天看来 , 这款游戏的确是有对《光环》系列很重的模仿痕迹 , 但他既保留了《光环》的美感 , 又提供了爽快的游戏体验和精彩的剧情 。
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在那个人们对手游贫瘠的年代 , 它好玩到让你不忍心责怪他的模仿和抄袭 。
更屌的是 , 《阿凡达》刚刚上映一年 , 他们就把这个ip给搬到手机上了 , 绝对的动作游戏 , 玩起来还真的像模像样:
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在尝到甜头之后 , Gameloft踏上了把3A大作再加工 , 放进手机里的道路 , 让你在手机里也能体验主机的快乐 。
比如他们会《GTA》系列修改一下 , 变成自己家的《Gangstar》 , 画面和动作设计都有保障 , 还有很多支线供玩家游玩:
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如果你现在看有人用iPhone4游玩这款游戏 , 会有种魔幻的既视感 , 但在当年 , 你只会觉得惊为天人 。
图片来自B站@鱼儿游进了画里▼
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还有这款叫《生死九毫米》的手游 , 玩法和子弹时间的设定明显是学的《马克思佩恩》 , 但无论是界面的设计还是动画的穿插 , 玩起来都非常舒服 。
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还有这种巧妙的QTE设计 , 更是给玩家们一种惊艳的感觉:
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不仅如此 , Gameloft还在手游的FPS领域颇有心得 , 无论是《兄弟连》还是《现代战争》系列 , 都特别受欢迎 , 虽然有模仿《使命召唤》的痕迹 , 但他们在画面上毫不缩水 , 剧情上也很下功夫 。
时至今日 , 依然会有人记起游戏中的细节 。
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随着手机机能的不断提 , Gameloft就变得更加暴力了 , 他们就是要提供最优秀的游戏画面 , 让你根本分不清楚这是哪一年的游戏 。
他们曾经出品《超凡蜘蛛侠》:
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【「差评」如今为什么无人问津了?,这个陪伴无数人青春的手游王者】以及画面代代进步的《狂野飙车》 , 这些游戏凭借着超然的画质纷纷红极一时 , 爽就完事了 。
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