[机动战士]《机动战士钢弹 极限VS极限爆发》封测体验公布( 二 )


其中特别有趣的是仅限随机数选择的房间 。 在比赛开始时 , 不仅会于 183 台机体中随机数选择机体 , 就连队友都会随之改变 , 能享受到完全无法预测、充满未知数的战斗 。 另外还存在着无法确认其真伪 , 据说是从澳洲连线至此的房间 。
当在玩家对战内与在网络另一端的队友渐渐地有了默契 , 便会使人感到非常开心 , 在无法聊天的情况下双方一边更换机体或战法 , 一边反复于错误中学习最终取得胜利时 , 总会使人不禁兴奋地大叫 。 当进入傍晚后的核心时段 , 也能见到数个 18 人房大多是全满或是仅剩下几个空位的光景 , 真是十分壮观的场面 。 而在比赛之间的配对期间 , 虽可在练习关卡内一边确认机体的动作一边等待对手 , 但也有着不需等待就直接开始下场比赛的情况 , 让人享受到舒适又顺畅的对战乐趣 。
顺带一提 , 最大人数为 18 人的房间 , 会因人数的缘故而有一支队伍两位玩家处于等待中的状态(由于一场比赛会由四位玩家进行 , 而一个房间里能同时进行游戏的则为 4 X 4 = 16 人 。 若有 18 人便是 18-16 会有 2 位玩家处于等待状态) 。
不需组队或找寻房间就能够进行游戏的随机对战 , 是配对四位玩家 , 让其随机数组成队伍(为大型电玩版中称为「随机组队」)的形式 。 选择完使用的机体便能马上开始配对 , 之后仅需等待四位玩家到齐即可 。 由于每场比赛的成员都会改变 , 虽无法配合同伴来选择机体 , 但却能享受到于每场比赛情势都会有所改变的乐趣 。 可称得上是种独一无二的体验 。 虽可能根据时段或状况而有不同 , 但此模式在配对上也不会让人等待太久 。
第三种自由对战是能与 CPU 进行练习的模式 。 可让 CPU 静止不动 , 或是设定「EX 量表」(因攻击或中弹而上升 , 累积至一半以上时可发动「EX爆发」)的初期值及上升值等选项 , 能在各种情况下进行练习 , 换句话说也就是练习模式 。 由于在本作品中存在着非常多的机体 , 光是能够仔细确认每台机体操作就让人感到很棒了 。
在这次的网络封测里「贴心的设定项目?UI」与「在线及读取时间的舒适度」这两点 , 特别地让人感到印象深刻 。
关于设定部分 , 不仅是在上述玩家对战里可设定的各种限制条件 , 还加入了连来自队友的通讯对话也都仅能以定型文进行编辑的设计 , 并能分别设定是否要于「开始前」、「战斗中」、「分出胜负时」等时机下接收讯息 。 此外即使是透过玩家对战进入房间的状态下 , 也能够更换机体跟领航员(在战斗中以声音给予建议的角色)、按钮设置及通讯对话 。 而在自由对战里经常使用的项目「选择机体」与「开始战斗」也都分别设有快捷按钮 , 不需要老是移动游标这点也很棒 , 给人一种汲取了系列玩家的需求 , 并考量实际使用上感觉的印象 。
关于延迟跟错误部分虽然取决于线路情况跟时段 , 但实际体验过后则有着比起以往更为改善的感受 。 虽然并非是每场比赛都不会有延迟……但几乎不太会产生因网络错误而导致比赛不成立的情况 。 由于读取时间非常短 , 配对也很快 , 因此可说是令人能尽情地沉浸于游戏之中 。 虽然在第一天有不少看起来像是初学者的玩家 , 但在最后一天熟悉操作的人看起来似乎也有所增加 , 让人感觉在网络封测的三天期间 , 玩家们的技术有确实提升的感觉 。
还有让人重新体认到的一点 , 就是在《钢弹》漫长历史下所累积出惊人的压倒性分量 。 当得知游戏中竟存在着 183 台 MS 时就已让人感到惊讶 , 而且每一台还都极具个性 。 齐聚了如「V2 钢弹」及「佩涅罗珀」这样一台机体能够切换模式的类型 , 以近身战进行战斗的「神威钢弹」、「宗师钢弹」 , 以各式弹头挑起射击战的「战狼」、宛如战斗机于空中飞行的「Re-GZ」 , 让身穿让后仰无效化装甲的「亚雷克斯」等能享受到象是动作游戏角色般乐趣的机体 。


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