「深度游戏君」VR 游戏在重新发光,在这个处处有惊喜的游戏里,我看到了


「深度游戏君」VR 游戏在重新发光,在这个处处有惊喜的游戏里,我看到了
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让人尖叫也让人惊喜 , 时隔13年再回归的《半衰期:爱莉克斯》到底好玩在哪?
给不玩游戏的人安利一款VR游戏是件难度极高的事情 。
当你在体验虚拟世界的美好 , 然后滔滔不绝地告诉他们游戏互动如何有趣、环境如何富有沉浸感后 , 不愿意花费财力人力来购买和使用VR设备的他们总是不能真切感受到那种氛围 , 更别说这年头做VR游戏的厂商越来越少 , 久而久之VR游戏也变得越来越小众 。
【「深度游戏君」VR 游戏在重新发光,在这个处处有惊喜的游戏里,我看到了】但一个月前 , 有这样一款游戏 , 不但上线第一天就进入Steam排行榜第九名 , 受到玩家疯狂好评 , 更是带动VR游戏外设的持续火热 , 这款名为《半衰期:爱莉克斯》的VR游戏究竟有什么魔法?它又能带我们什么启发?在戴上HTCVIVECOSMOS体验这款游戏之后 , 极客之选今天想和你聊聊这款让人意外的作品 。
处处可交互的未来世界
化身为女战士去解救被抓走的父亲 , 顺便寻找击败强大敌人的秘密 , 这就是《半衰期:爱莉克斯》的核心故事 , 在不剧透的前提下 , 我用这样一句话就能介绍完这款游戏的剧情 。 但你可不要觉得这样一句话就能概括游戏的全部 , 实际上 , 这款糅合解密+射击元素的第一人称角色扮演游戏本身就带有极其丰富的可交互性 , 而这种交互让游戏中的世界变得无比接近于真实 。
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还记得极客之选之前跟大家介绍过的国外数学老师在游戏中上网课吗?《半衰期:爱莉克斯》虽然地图并不大 , 但在各种场景中都有丰富的互动物品 , 比如开始位置的窗户和白板 , 你可以在上面写写画画甚至使用板擦 , 再比如游戏中你要给手枪上子弹就需要像真实世界中那样换弹匣 , 又或者是当遇到头顶的怪物要缠住你时 , 你可以捡起附近的安全帽戴在头上......这种和现实世界类似的交互极大地填补了过去VR游戏「徒有其表」的空洞标签 , 也带来了沉浸的感觉 。
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HTCVIVECOSMOS的游戏体验非常不错
更难得的是 , 当我们头戴HTCVIVECOSMOS进行游戏时 , 游戏出色的设计配合VR套装的基础素质已经能够带来双眼2880x1700分辨率 , 全局90Hz的流畅游戏感受 , 这极大减少了一部分人(也包括我)对VR设备的眩晕感 , 当游戏在更好的硬件支持下运行时 , 你能明显感受到VR游戏的魅力 , 为了适应新手用户 , 作为开发商的Valve甚至提供了四种不同的移动方式 , 空间允许的情况下你可以用实际走动的方式来运动 , 就算房间不大也能直接通过闪现的方式来移动 , 考虑非常周到 。
当然 , 游戏中的一个个解谜环节也非常精妙 , 都是通过VR交互的方式来设计 , 当你代入第一人称视角来解开各种谜题推进关卡时 , 这种感觉和主机游戏相比是另一种更沉浸的体验 , 环环相扣的剧情这让这一切都充满悬念 , 不到最后一刻完全不知道会有什么结果 , 可以说《半衰期:爱莉克斯》就像是一款来自未来的游戏 , 它达到了VR游戏目前能达到的最优秀的体验 , 甚至超出了我们的预期 。
回到起点寻找乐趣
《半衰期:爱莉克斯》正式发布前时 , 很多人对于这款游戏的是否好玩是有争议的 。 一方面 , 《半衰期:爱莉克斯》是Valve时隔13年时间再次回归「半衰期」这一经典IP的作品 , 看起来有贩卖情怀的嫌疑;另一方面 , 采用VR这一如今已经不算火热甚至大多数玩家连设备都凑不齐的游戏方式并不讨喜 。 再加上VR诞生以来尽管开发者前仆后继 , 但能够获得好评的游戏实在太少 , 除了《节奏光剑》这样出圈度很高的话题作品外 , 这一类型游戏依然有很多东西在探索 , 为什么Valve出手就一定能成功呢?


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