「数码小精灵」60帧吃鸡和90帧吃鸡有什么区别?用iQOO Neo3和新款iPhone SE玩两局就知道了( 二 )


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所以 , 并不能因iQOO Neo3的平均帧率有89.5FPS , 比新款iPhone SE的58.5FPS的平均帧率高 , 就说iQOO Neo3比新款iPhone SE流畅 , 二者没有直接的因果关系 。 决定是否流畅的因素是理论单帧耗时与实际单帧耗时是否匹配以及帧率方差(iQOO Neo3的帧率方差为2 , 新款iPhone SE的帧率方差为25.5 , 方差越大意味着帧率波动越大 , 游戏越卡) 。
以上所述的理论 , 看不太懂也没关系 , 只要记住“实际显示帧数与预加载帧数(也就是游戏设置中开的XX帧模式)差太远就是卡”就行了 。
二、60FPS模式够用在游戏领域并不成立
帧率这种东西 , 达到一定数值就会到达人眼反应速度的临界值 , 高出这个值 , 人眼感觉不出区别 。 一般来说 , 20——30FPS基本流畅 , 30——60FPS流畅 , 60+FPS非常流畅 。 基于这样的结论 , 很多“精明”的“够用论者”吐槽iQOO Neo3的144Hz竞速屏和60Hz普通屏幕没有区别 , 因为屏幕60Hz刷新率就能保证画面帧率达到60FPS , 达到非常流畅级别 。

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但是 , 以上观点 , 仅限于影视领域 , 游戏并不是电影、电视剧 。 游戏画面涉及到实时渲染 , 玩家的操作都是手机内置的图形处理器根据游戏内容实时渲染出来的 , 对于爱玩游戏的朋友来说 , 屏幕低刷新率可能会跟不上手速(也就是通常所说的“不跟手”) , 这和眼球临界值没有必然关系 , 对游戏到达一定熟练度后很多操作是意识性的 , 比如《王者荣耀》的极限操作“复活甲换名刀后再换金身” , 并不一定是眼球意识到装备界面栏后再进行的操作 , 手部操作很可能是提前的 。 另外 , 低帧率画面相对适配屏幕、芯片后的高帧率画面 , 更易产生迟滞、卡顿、撕裂等现象 , 这都会影响到游戏时的发挥 。
三、这个对比模型本身就不合理
这个对比存在三个主要变量 , 即机型、帧率、画质 , 而科学的对比模型 , 只允许存在一个变量 , 其他变量需控制 。 之所以放出来 , 是想说明iQQO Neo3的流畅画质、90帧模式 , 比新款iPhone SE的HDR高清画质、极限帧数模式流畅 。

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个人游戏心得来看 , iQQO Neo3确实更“跟手” , 行进过程中 , 跳动、开镜、瞄准、射击、关镜、躲掩体后面 , 一套下来一气呵成 , 新款iPhone SE相对而言迟缓不少 。 但新款iPhone SE画面上有更多的细节 , 毕竟iQQO Neo3的90帧模式只开放了入门级别的流畅画质 。 可见 , iQQO Neo3 90帧吃鸡的瓶颈不在于手机本身 , 而在于游戏公司的开放权限 。
那么 , 如果两款手机放在同一条起跑线 , 会有什么不同呢?为此我们找出了几日前用iQQO Neo3采用同样的HDR高清画质、极限帧数模式时的测试数据 。

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相同模式下 , iQQO Neo3的平均帧率为59.8FPS , 看起来比新款iPhone SE多不了多少 , 但方差只有0.4 , 远远低于新款iPhone SE的25.5 。 另外 , 高于55FPS画面的时间占比 , iQQO Neo3有99.9% , 新款iPhone SE只有90.9% 。 因此 , 在帧率稳定性方面iQQO Neo3强于新款iPhone SE不是一星半点 , 同等模式下前者也比后者顺畅太多 。
总结

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如果你追求极致的操作和手感 , 就选择iQQO Neo3的90帧模式 , 画面顺畅非同寻常;如果你想要画质有更多的细节 , 就选择iQQO Neo3的HDR高清画质匹配极限帧数模式;至于新款iPhone SE , 还是别买了 , 手机又烫又卡 , 最关键的是用了6.57英寸屏幕的iQQO Neo3后 , 感觉4.7英寸的新版iPhone SE太小家子气 , 操作上太容易误触 , 体验非常差 。


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