「数码小精灵」60帧吃鸡和90帧吃鸡有什么区别?用iQOO Neo3和新款iPhone SE玩两局就知道了
买手机人们总是在价格和性能之间权衡 , 在自己的理想价位中 , 选择最优目标 。 就在这几天 , 一款名外iQOO Neo3的手机横空出世 , 主打极致性能 , 从各方面配置来看在三千元价位优势明显 。 差不多同时间 , 苹果也低调上市新款iPhone SE , 强行跻身三千元价位市场 。 那么 , 这两款手机谁的性能更强?
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客观来说,A13芯片能力确实强于骁龙865 , 但是这并不能决定手机的性能 , 手机的性能需要系统优化后才能释放 。 而绝大部分用户对于性能的理解 , 就是通过游戏 , 游戏时画面流畅、渲染丰富、不卡顿的手机就是好手机 。 虽然这种理解本身不合理 , 但是存在即合理 , 毕竟顾客是上帝 。 因此 , 我们选用了市面上比较火爆且比较考验手机性能的游戏《和平精英》作为测试的媒介 。
【「数码小精灵」60帧吃鸡和90帧吃鸡有什么区别?用iQOO Neo3和新款iPhone SE玩两局就知道了】
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目前 , iQOO Neo3是市面上少有的开放了90帧模式的机型 , 但仅支持流畅画质 , 测试时 , iQOO Neo3采用此设置 , 而新款iPhone SE采用了当前开放最高的HDR高清画质匹配极限帧数模式 。
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通过上图 , 我们可以看出iQOO Neo3的帧率是非常平稳的 , 帧率曲线几乎是一条水平直线 , 平均帧率为89.5FPS , 方差只有2.0也客观说明帧率波动真的非常小 。 新款iPhone SE平均帧率为58.5FPS , 游戏过程中有数次波动 , 包括两次大波动 。
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游戏过程中的两次大波动 , 新款iPhone SE的升温都非常明显 , 体感上都能有明显的差别 , 通过测温枪可得手机背板温度高达46.8℃ 。 这是什么概念 , 我们洗澡时的水温通常在43℃左右徘徊 , 这比洗澡水水温都还高的游戏体验 , 真的不太爽 。 帧率下降的同时 , 温度也下降 , 这说明手机的系统在CPU调教方面 , 是优先温度 , 温度过高时会降帧保温 。 这里只是简单提一下 , 未来会做两部手机散热方面的专题 。
关于帧率曲线图组 , 有几个常见的误区要纠正一下:
一、帧率高≠流畅
判断画面是否流畅 , 更需要关注的是单帧耗时(FrameTime) , 并将实际单帧耗时和理论单帧耗时做对比 。 举个例子 , 一个预加载为60FPS的游戏画面 , 理论上平均单帧耗时为16.67ms(即1000ms/60FPS) , 若真实的单帧耗时大于理论上的平均单帧耗时 , 极容易导致微型口吃(Micro Stuttering) , 即画面看起来一卡一顿 。
一般情况下 , 预加载帧数和实际显示帧数接近时 , 实际单帧耗时和理论单帧耗时是接近的 , 即画面是流畅的;反之 , 若实时显示帧率低于预加载帧率太多 , 肯定有真实单帧耗时大于理论单帧耗时的现象 , 微型口吃就出现了 。 举个例子 , 打开的是60FPS模式 , 但实际显示帧率只有40FPS , 那么真实单帧耗时至少都有大于25ms的区间(25ms是按40FPS显示计算出的平均数 , 帧与帧之间的耗时并非平均 , 真实的单帧耗时甚至还有25ms的n倍数值的时间) , 微型口吃肯定会有 。
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