「」为何说《塞尔达》可以"治网瘾"?开放世界游戏其实都可以
在不久前曾经有这样一则报道 , 法国心理学家Micha?l Stora提出了一项"奇怪"的提议:游玩《塞尔达传说:荒野之息》可以治疗竞技游戏上瘾 。"这个想法提出之后 , 很多人的打趣说:要是我塞尔达上瘾了又该怎么办呢?不过 , 如果大家深入了解开放世界类型游戏的玩法和风格 , 或许能了解这位教授的一些想法 。
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其实 , 很多时候竞技类游戏玩家的"网瘾"总是来自于激烈的对抗和紧张的剧情发展 , 一旦离开了这些内容 , 大家对于游戏的认知就能跳脱出胜负带来的情绪反馈 , 在游戏中感受到不一样的东西 。
就拿《塞尔达传说:荒野之息》这款游戏来举例 。在故事背景中 , 林克是一个身负解救公主 , 发现自身秘密的骑士 , 按理说整个游戏的节奏应该是比较紧凑的 , 人物也应该随时牵挂着使命 。但其实 , 这款游戏明亮的游戏画面 , 舒缓动听的音乐 , 总能让玩家们忘记就公主这件事情 , 转身痴迷于钓鱼、滑雪等玩法中 。相较于《堡垒之夜》、《英雄联盟》这样的快节奏、对抗激烈的游戏 , 《塞尔达传说:荒野之息》能让大家有更多的时间来发现自我 , 对树立个人价值观也有着正向的作用 。
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另一款开放世界游戏《荒野大镖客2》也具有这样的作用 。有些人会觉得我在开玩笑 , 这是一款著名的"西部"游戏 , 充满了暴力和对抗 , 怎么会有戒网瘾的作用?其实 , 这是因为在这款游戏中 , 除了主线剧情的发展之外 , 还有很多生活类的玩法供大家体验 , 比如说种植、养鱼等等 。在玩家们经历了和NPC斗智斗勇 , 尔虞我诈的剧情之后 , 相信这些宁静的生活内容 , 配合着西部世界的自然风光 , 会让大家对于生活有不同的感悟 。
【「」为何说《塞尔达》可以"治网瘾"?开放世界游戏其实都可以】
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而除了《塞尔达传说:荒野之息》和《荒野大镖客2》之外 , 也有不少值得一试的优秀作品 , 其中《传送门骑士》作为一款沙盒创造类游戏 , 就对建筑创造玩法进行了优化和创新 , 玩家们在其中可以构建很多现代的事物 , 比如说"电梯"等 , 让玩家肆意发挥自己的想象力 , 发现自己对于艺术的追求和天赋 。而在《传送门骑士》的联机玩法中 , 并不强调玩家之间的强弱比较 , 而是突出大家团队协作的作用以及社交乐趣的获得 , 让大家享受游戏 , 而非被"胜负"所支配 。
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所以 , 对于那些痴迷于竞技类游戏 , 享受激烈对抗带来的肾上腺素飙升感觉的玩家来说 , 像《塞尔达》、《传送门骑士》这样的开放世界游戏 , 或许真的能让大家的心情和游戏兴趣发生转变哦 。
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