「我的世界」奶牛关让人惊喜,为何《我的世界:地下城》媒体评价却一般般?

五月中旬的时候 , Mojang Studios 正式宣布:旗下运营的沙盒游戏《我的世界(Minecraft)》累计销售已经突破2亿大关 , 月活跃玩家为1.26亿人!这个数据比去年十一月的时候增长了很多 , 月活跃玩家增加了1400万人!我们知道:Mojang Studios还利用自己的这个超级大IP研发了新作《我的世界:地下城》 , 预定在2020年5月26日推出!
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游戏上市在即 , 许多媒体以及有合作的游戏主播已经完成了《我的世界:地下城》的试玩并给予了评价 。博士了解到《我的世界:地下城》目前在海外评分网站 Metacritic 上的媒体评分已经出炉了 , 让人有些意外的是:媒体评分平均为76分(100分满分) , 其中知名游戏媒体 IGN打出了7分(10分满分) 。这样的评分只能说是中规中矩 , 远远没有达到“惊艳”的程度 。
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四月初的时候 , 博士和大家分享了文章《像素世界版的 , 抢先看》 , 讲述了《我的世界:地下城》的基本玩法 , 看起来还是蛮吸引人的 。不过 , 媒体评分也说明了一些问题 , 让我们来看看 。
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《我的世界:地下城》优点在于:游戏完美的融合了《我的世界(Minecraft)》中的道具元素与怪物 , 如殭尸、骨弓手、苦力怕等;游戏中没有职业限制 , 战斗风格随着装备的变化就可以大幅改动;简单快速的单线性关卡 , 适合入门玩家与家庭同乐 。这里所谓的前两个优点 , 博士之前介绍过了 , 而最后这个优点其实是一把双刃剑 , 我们继续往下看 。
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【「我的世界」奶牛关让人惊喜,为何《我的世界:地下城》媒体评价却一般般?】《我的世界:地下城》的缺点也很明显 , 首先游戏的战斗与关卡过于单调 , 缺少《暗黑破坏神》、《流放之路》的策略变化与深度 。目前在《我的世界:地下城》中只靠单一的道具与武器就可以通关 。这一点其实和上面提到的优点是“吻合”的 , 没有策略变化意味着比较简单 , 新人好上手!反过来就是没有重复可玩性 , 玩一会就腻味了 。
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其次 , 目前《我的世界:地下城》中的实用装备主要靠绿宝石(游戏货币)购买城镇内的随机箱子商店获取 , 而不是在野外打怪爆出来的 。这种游戏体验失去了《暗黑》类游戏的精髓!
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最后 , 这款游戏售价19.99美元(约142人民币) , 但是游戏流程太过简短 , 一般玩家三个小时能通过普通难度 , 性价比有点低 。另外游戏还存在一些小问题 , 比如翻滚操作不直观、地形与视角固定造成的移动问题等等 。评分不高的主要原因还是第一点 , 游戏过于简单 , 这款游戏目前比如适合低年龄层玩家而非想自我挑战的玩家 。
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