「」《堡垒之夜》背后:在线创新高,向市场屈服,这两件事并不矛盾

今年的4月23日 , 业界老厂Epic Games开发的免费多人对战游戏《堡垒之夜》 , 同时在线人数超过1230万 。
这一数字 , 不但刷新了自己的历史记录 , 也把包括《绝地求生》在内的“吃鸡”类游戏远远地抛在身后 。
达成这一成就 , 需要很多先决条件 。首先 , 当然是因为游戏本身的素质 , 与在游戏中办演唱会的美国说唱歌手“特拉维斯·斯科特”(Travis Scott)的知名度 。
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第二个众所周知的前提条件 , 就是那些国外玩家 , 最近确实呆在家中没事干 。
其实在背后 , 还有第3个大家忽略了的助推点——4月21日 , 《堡垒之夜》终于上架了谷歌市场 。
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不常玩海外游戏的玩家 , 可能会觉得奇怪 。如此有名的游戏 , 为什么到今天才上架谷歌市场?
这件事 , 还要从很久以前说起 。
Epic Games , 前身是1991年成立的Epic MegaGames , 这是一家历史悠长 , 很有技术实力的游戏公司 。
这家公司不但开发了《虚幻》系列、《战争机器》这样的游戏名作 , 也产出了著名的游戏制作工具“虚幻引擎”(Unreal Engine) 。
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但到了智能手机时代 , 作为游戏业界元老 , Epic却被“后来的小弟”欺负 。
2018年4月 , 《堡垒之夜》推出跨平台版的时候 , Epic没有选择在谷歌市场上架 , 只在官网放出安卓版的安装包 。
大家可能知道 , 安卓手机从手机自带市场以外安装程序的时候 , 需要设定“允许从未知来源安装” 。由于国外手机用户 , 大多数都用谷歌市场 。Epic的这一做法 , 肯定会把不少玩家挡在门外 。
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?为了让用户学会下载 , Epic还做了安装教程
为什么Epic要这么做?
在一次访谈中 , Epic的首席执行官VentureBeat说 , 他们不上架谷歌市场的原因好几个 。
首先 , 是“想直接与玩家创造联系” 。
第二个原因 , 就是游戏商店明明没有太多贡献 , 却要分走30%的收入 。
第三个让他不爽的地方 , 就是在程序商店里 , 搜索“堡垒之夜”的时候 , 会出现竞争对手“绝地求生”或“我的世界”的广告 。
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可以看出 , 除了第三条以外 , 前两条确实是业界纷争已久的问题 。对于商店的分成 , 也不只Epic表达过不满 。
但与大多数忍气吞声的小厂商不同 , Epic不爽现状的同时 , 也做了一些事 , 去推动业界的改变 。
2018年12月 , Epic推出了自己的电子游戏商城“Epic Games Store” 。
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Epic商城的抽成比例 , 从业界惯例30%降低到12% 。同时它还收买了许多独立游戏 , 在Epic商城里面免费发布 , 或做限时独占 。


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