「游戏哔哩」宫崎英高为何被称老贼!一般玩家不要碰这款神作,同样是做游戏的

仔细观察现在的游戏产业 , 会发现游戏这个领域也是会诞生很多的网红和明星的 , 无论是游戏公司 , 还是游戏主播 , 乃至于游戏制作人都会因为给玩家们留下深刻的印象 , 在口碑的雪球效应下 , 成为拥有庞大粉丝基础的明星 。
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仙剑和古剑系列的成就者工长君就属于类似的游戏明星 。 宫崎英高也用自己的实力成就了魂系列 , 但是这个游戏系列不仅让一般玩家望而却步 , 宫崎英高也被他的粉丝们亲切地称为老贼 。
01让人云里雾里的剧情
宫崎英高因为魂系列而被人称之为老贼的主要原因在于两方面 , 一方面就是让人云里雾里的剧情 , 没错 , 魂系列是一个以剧情为主要竞争力的游戏 , 但是正是这样一个以剧情为王的游戏系列 , 他的剧情却非常的难以理解 。
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通过以上的反常现象分析不难认为宫崎英高被称为老贼的原因之一就是他的叙事方式比较独特 , 宫崎英高喜欢晦涩难懂的叙事方式 , 为更好的理解宫崎英高的叙事方式 , 可以拿国内的轩辕剑和仙剑这两款游戏进行对比 。
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仙剑奇侠传的叙事方式非常的模板化 , 首先故事架构就是一个草根小伙 , 通过在路上寻找队友 , 最终成为大侠 。
那么在具体的叙事方式上 , 就是先让男主角出场 , 然后与其他的角色进行邂逅 , 通过其他角色的背景或者口述来慢慢的铺开这个世界观 , 最终 , 其他角色的敌人变成了男主角的敌人 , 进行一场决战之后只剩下男主角泪眼朦胧的看着已经逝去的女主角 , 转起一波观众的眼泪 。
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与此相比 , 轩辕剑的故事架构稍微的灵活一些 , 但是在叙事方式上也是通过主角出场 , 玩家一路上跟着主角做任务 , 通过其他角色的口述来慢慢的铺开世界观 , 最终卷入到重大的历史事件中 。
这两种方式都是非常容易理解剧情的类型 , 即便是你从游戏的一半切入到剧情里 , 也不会有什么理解上的障碍问题 。
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【「游戏哔哩」宫崎英高为何被称老贼!一般玩家不要碰这款神作,同样是做游戏的】但是《血源诅咒》却恰恰相反 , 虽然人物的对话也能够拼凑在一起 , 来展现整个世界观以及人物关系脉络 , 但是这需要耗费大量的脑细胞 , 需要把前后跨度很大的剧情进行对照 , 甚至需要查阅很多的资料 , 才能够明白整个剧情的概况 。
再加上所表现的方式非常的隐晦 , 并不像轩辕剑和仙剑奇侠传那样直白 , 这就导致即便是以剧情为主要方向的玩家在面对《血源诅咒》这部作品的时候 , 除了要有出色的逻辑思维之外 , 还要有整合各种细节的归纳能力 。
所以可以得出结论:一般的玩家想理解宫崎英高的剧情还真有点困难 , 但是当你完全的把这些剧情搞明白之后 , 就会感叹宫崎英高在剧本方面的神操作 , 也难怪《血源诅咒》这部作品的粉丝常常高喊血源天下第一 。
02游戏过程很痛苦
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魂系列的作者宫崎英高被称为老贼的另外一个原因就是游戏过程很痛苦 , 这又表现在加快的战斗节奏和新加入的枪反系统 。 这些游戏设定不需要过多的解释 , 但是两者营造出来的游戏感觉就是强迫玩家要神经高度集中 , 在长时间的神经紧绷下随着敌人倒下喷出血液的那一刻 , 获得其他游戏不可能带来的别样快感 。
之所以称这个过程是受苦的 , 自然是游戏里面的boss , 不是简单的躲避和放招就可以解决的 , 也不是看着攻略 , 学习几个套路就能够在每一次遇到同一个boss时100%胜出 。 再加上敌人的反应和输出非常迅速 , 使得给予玩家用来思考的时间非常少 。


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