躺鸡萌妹:“关注改变习惯”,应对科罗纳19后的中国游戏产业
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中国游戏产业在科罗纳19影响下 , 开始抓住增加的新用户 。 根据在中国国内进行的问卷调查 , 在科罗纳19事件期间接触过游戏的用户中 , 85.1%表示会继续玩 。 为防止用户流失 , 成为新的忠实客户 , 中国游戏产业动作将十分活跃 。
27日 , 韩国内容振兴院利用中国国内市场调查公司iResearch发布了“科罗纳19事件后中国在线泛娱乐市场展望”报告 。
报告显示 , 在科罗纳19期间 , 在中国移动游戏排行榜上 , “AFK竞技场”表现抢眼 。 以往强势崛起的“王者荣耀”(国内片名:Pentastom)和腾讯开发的battle皇家题材“和平正影”均保持第一和第二位 。 今年1月上市的“AFK竞技场”紧随其后 , 排名第三 。 报告对“AFK竞技场”深圳进行了分析 , 认为“以传统闲置型和差异化的游戏性取得了出色的表现 , 从统计数据来看 , 游戏寿命将较长” 。
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艾瑞调查方面注意到科罗纳19事件后新游戏用户的“习惯” 。 习惯与日均使用时间、平均过户金额等相对应 。 在自我定价中 , 适应的游戏使用习惯回归日常生活也不能延续下去 。 但游戏玩家会保留习惯 , 找到满足需求的新游戏 。
艾瑞调查方面认为 , “一旦科罗纳19事件结束 , 推出符合游戏玩家需求的游戏 , 无论是有效的转化率还是用户的真实价值 , 都将大幅提升 。 ”
由于科罗纳19而增加的游戏用户数必然减少 。 艾瑞调查方面提出 , 游戏公司应该尽快向游戏公司提供用户继续享受游戏的活动和各种内容 。 分析称 , 因为科罗纳19 , 接触游戏的用户在日常生活中也能享受 , 才能成为忠诚的顾客 。
▲科罗纳19后游戏玩家类型分析
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据预测 , 科罗纳19事件后 , 将流行粗而短的娱乐内容、带有难懂内容的休闲游戏、可以边休息边享受的硬核内容 。 像“王者荣耀”和“战场手机”这样的游戏粗而短的享受内容 , 像“AFK竞技场”这样的有游戏难内容的休闲游戏 , 属于MMORPG和动作战略类在休息时享受的硬核内容 。
【躺鸡萌妹:“关注改变习惯”,应对科罗纳19后的中国游戏产业】艾瑞调查方面强调 , “自科罗纳19事件平息以来 , 用户对游戏需求的差异很大 , 但在一款游戏中 , 能够满足不同用户需求的游戏能够在市场上产生成果 。 ”
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