『』游戏角色丑,是原画还是建模的锅?建模:我完全是对着原画做的( 二 )


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说完腾讯的《王者荣耀》 , 也该拿网易的《阴阳师》来说说了 。《阴阳师》主打二次元玩家人群 , 最讲究就是人物角色的颜值和华丽度 , 因此该游戏的原画水准一直都是公认的上乘 , 可是屡遭玩家诟病的 , 却是它的建模水平 。
《阴阳师》在问世以来 , 多次被吐槽人物建模和原画差太远 , 这些负面言论 , 甚至导致官方多位画师抵受不住舆论压力 , 最终选择离开游戏美术组 。比如SSR大天狗的原画刚出来时 , 其独特的画风气质深受玩家好评 , 但人物建模一经亮相后 , 那些吹爆大天狗的粉丝却突然一反常态 , 甚至在画师的微博下恶言相向 , 逼得画师不堪重负 , 只能宣布停止所有与《阴阳师》有关的官方工作 。
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『』游戏角色丑,是原画还是建模的锅?建模:我完全是对着原画做的
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这种情况到底是原画的错 , 还是建模的锅 , 多年来没有一个定论 。根据小编一位在游戏公司上班的朋友透露 , 其实原画师和建模师彼此之间是有一条鄙视链的——原画师觉得建模师只是对着图画照葫芦画瓢而已 , 做得好是理所当然的;建模师则觉得我每一个模组都是根据原画来制造的 , 如果玩家觉得丑 , 原画师才是该反省的那个 。
厂商能够做出99个100分的角色还好 , 但只要你敢做出1个只能得7、80分的角色 , 那之前好不容易积累的口碑也会大打折扣 。归根结底 , 还是现今玩家的口味被各种高质量美工养得太刁了 , 把画面看得太重 , 遥想重视玩法的80、90年代 , 没有人会对《超级马里奥》《绿色兵团》《赤色要塞》《塞尔达传说》的画面嗤之以鼻 , 毕竟玩法好 , 才是游戏的核心价值啊!
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最近小编在TapTap上看到一款主打收集类玩法的手游《不思议迷宫》 , 它的画风非常特立独行 , 可以说完全与主流手游背道而驰 , 游戏里存在着名为“冈布奥”的球状生物 , 冈布奥种类多达200种 , 每种看似长得一样 , 却都有着独特的造型和能力 , 而在众多冈布奥中 , 小编发现了很多熟悉的造型 , 这些梗恐怕只有电影迷、资深玩家和老二次元才能GET到 。
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【『』游戏角色丑,是原画还是建模的锅?建模:我完全是对着原画做的】显然《不思议迷宫》不是靠颜值吃饭的游戏 , 所以它的乐趣更多投入到了玩法本身 , 从小小的炼金坊 , 到迷宫冒险 , 再到天空探索 , 最终走向星域 , 在这个过程中 , 玩家会邂逅到各种不同冈布奥 , 它们有很多只需要完成任务或成就即可获得 , 对于零充玩家而言 , 这一点是非常良心的 。
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和《阴阳师》一样 , 《不思议迷宫》除了养成和刷图以外 , 也有PVP元素 , 相比其他游戏讲求战力和装备强度的PK系统 , 《不思议迷宫》将在4月30日推出的吃鸡玩法“竞速迷宫”则主打娱乐至上 , 每次对局共12名玩家同时参与 , 玩家必须在倒计时归0之前爬到30层并击杀BOSS , 不仅是对手速的究极考验 , 同时还得考虑到探索出路的最优路线 , 可谓紧张感十足!


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