「复刻」圣剑传说3重制版,不再是原汁原味的经典动作RPG复刻体验( 二 )
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重制版的战斗形式临场感更强
战斗是游戏的核心体验 , 原版采用了2D像素俯视角形式 , 重制版采用了类似第三人称射击的追尾3D视角 , 配合俯视的场景地图 , 这种表现方式使得战斗的临场感大大增强 , 但是限于视野范围 , 不能很好地掌握战场全局 , 对于习惯原版战斗形式的玩家来说 , 利用俯视角实现的满地图转圈跑放风筝这样的技巧 , 在重制版里就很难实现了 , 更多的时候需要在较小空间里和敌人面对面 , 利用连续技和闪避来击败敌人
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圣剑传说2重制版战斗画面 , 和原版一样的俯视角
圣剑传说1代2代重制版 , 在画面3D化的同时 , 仍然保留了俯视角的战斗形式 , 但是到了3代却变成了主视角的形式 , 玩家在战斗的同时还要兼顾俯视地图显示 , 这样的设计可能是为了照顾从未玩过本系列的新人 , 但是对于老玩家来说 , 需要花时间去适应 , 战斗激烈有余而技巧不足 , 战斗内容已经不是原来的味道 , 这种颠覆式的创新 , 应该出现在系列正统续作里 , 而不是出现在以怀旧为主的复刻版中 , 何况前面两作复刻保持原貌 , 到了3代却推翻了 , 给人一种强烈的虎头蛇尾感觉
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人物有明显的锯齿感
本次重制版的画面水平只能算及格 , 明显是照顾了Switch的机能 , 分辨率不足加上有些朦胧的特效 , 整体感觉不如当年像素版来的惊艳 。好在游戏音乐给了我们一个惊喜 , 找来了离开SE社20多年的原作曲家菊田裕树(代表作品圣剑传说2、3 , 双界仪)重新制作了总计60首BGM , 当年限于卡带容量只能以OST形式欣赏的音乐 , 终于完美融入到游戏中 , 玩家还可以切换原版音轨和重制音轨
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全3D制作的大世界地图
至此圣剑传说前三作均已高清重制 , 3代毫无疑问是变化最大的一作 , 也是最值得把原版和重制版都玩一遍的 , 战斗方式的变化让玩家感受到真正的重制 , 也为未来体验《圣剑传说4》打下了基础
优点总结
经典的日式RPG剧情再现 , 多主角组合玩法让玩家有重复游戏的欲望
全新制作的BGM很容易让人沉浸其中
缺点总结
战斗方式没有延续前两作重制版的俯视角
SE社一贯的不重视画面制作 , 让游戏体验减分
【「复刻」圣剑传说3重制版,不再是原汁原味的经典动作RPG复刻体验】综合评分:75
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