为啥看到有趣的独立游戏和诚意慢慢的单机大作不舍的花钱买,而玩网游的时候却舍得充很多钱
这是你的现象吧多数情况下,单机抠门的人网游也会抠门。同样,也有单机网游都舍得花钱的人@土豪然后也有单机舍得而网游抠门的人,和网游舍得而单机抠门的人。通常舍得在单机游戏上花钱而在网游上抠门的人不怎么玩角色扮演类网游,或者是在角色类网游上玩腻了转的单机,更承认在游戏上的一分钱一分货,也更乐意为本来不需要付钱的游戏买单。而在网游上舍得花钱却玩盗版单机的人,通常不是那么喜爱游戏。他们通常只沉迷在网络游戏的某一个部分,也只在那一部分花费。同时,你能看到的国内网游公司通常长于营销而不善研发,所以你就会看到有很多明明很烂的游戏却无比多人扔钱进去。(?????)っ(?????)っ(?????)っ(?????)っ(?????)っ(?????)っ(?????)っ本来只是想随便答答,但无奈对这块太熟悉了麻蛋从心理学的角度确实可以找到解释,但太过深层次的原因反而没有现实意义,而学术这东西又总是好面子。登门坎效应。从历史上讲,国内的正版游戏在十几年前被盗版风暴摧毁的一干二净。直接后果就是当时无数优秀的国产游戏工作室倒闭,至今没有大的起色。间接后果是,十几年后,享受着盗版游戏的儿童成长为游戏消费的主力军青年的时候,没有青年愿意花没必要的冤枉钱在游戏上面。你可以这样理解,外国多觉得,买游戏玩游戏跟出门下馆子是等价的。而中国青年则会觉得,游戏不就是几个代码嘛,哪里值钱?这不仅仅影响了国内单机游戏的正常发育,也使得中国网络游戏走向了不可逆的死亡。(其实电影业也很受影响)歇会在这方面,外国厂商无疑是幸运的,凭借长久以来的正版文化培养的忠实粉丝,大厂商根本不用愁做出来的cod没人买,在一次一次的盈利中把握市场的主心骨。当然,从实际上看,外国的正版游戏对于他们本国人价格也是相当实惠的,39美元,一顿半的饭钱而已。同时,某蒸汽的开发也是外国单机游戏,尤其是独立游戏发展的一大助力。基本上可以这样讲,原本玩游戏还要穿个鞋出门找个摊子买光碟,现在有了某蒸汽,穿鞋的功夫都省了,虽然没有降低实际价格,但为顾客省下的时间和心理成本能大大增加顾客的购买冲动。(?????)っ(?????)っ(?????)っ然而,国人是擅长曲线救国的。单机游戏衰退带来的绝对不会是禁欲主义的复辟,无数的投资者开始瞄向了网络游戏的新芽。从营销到网游,待续。其实网游公司的营销都挺低级的,奈何群众买单,我不得不服。
【为啥看到有趣的独立游戏和诚意慢慢的单机大作不舍的花钱买,而玩网游的时候却舍得充很多钱】
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这么说吧。 首先是技术问题:第一,单机游戏 和独立游戏 破解 起来比网络游戏要容易得多。无论是什么载体,例如电脑,PS,各种的都可以。但是网络游戏要破解起来难,因为你所以有的只是客服端,服务器的东西改不了,最多是技术手段欺骗服务器。当然有大神可以黑服务器。 那么这样的结果,一个“免费的游戏”和一个必须花钱的游戏。 选择变少了,面对网络游戏,不花钱就花时间。所以这就导致了,网络游戏的人会多。第二, 社会效应。网络游戏的本质还是人与人之间的游戏。所以你被人杀,你就想要变得更厉害。这个时候游戏说花钱就行。也许先开始大家都一点一点的花,然后就越花越多。总之攀比也好,争霸也好,把其实就是人在现实生活中的一些情绪,在网络游戏里更容易投射。尤其是一些不良的情绪,在网游里也不会造成恶劣影响。假如你的朋友都在玩,你能落单吗? 假如你的朋友饭桌上都讨论这个你能接受吗?所以你也得玩。第三,市场原因。网络游戏时间跨度很长,相对单机游戏和独立游戏。他的生命周期(高盈利的时间)要远远长与后者。 而且网络游戏更挣钱。因为他销售的产品,不紧紧是游戏本身,还有道具,经验之类的。那么它的促销手段和组合产品也更加丰富。 大多数人还是会接受这样的市场营销。独立游戏呢,销售的产品比较单一。卖出去就卖出去了。 然后呢? 别人怎么玩?玩得如何。都没有办法收据或者统计。 (相对网游)网游在这个方面就是天生优势。然后在根据这些反馈的东西,推出更佳捕获人心的产品。总得来说,游戏赚钱的点1,是产品本身,2,还有增值服务。 独立或者单机游戏,只有产品本身可以收费。(绝大多数) 牛逼就会周边,各种版权而网游还有更加丰富的增值服务,而且主要的收入来源。 原因就是我上面说得三点。简单来说,独立游戏和单机游戏,能挣钱的地方,网游都能做到。但是网游有些挣钱的地方那些就没有。这就是你为什么,你会觉得网游更加容易花钱。
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网游充值总归来说。RMB玩家。可以通过金钱来变的很厉害。但是我觉得这种优越感。。。 更能体现在游戏策划者身上吧? 如果有一款我可以通过充钱来变的很厉害很厉害的话,我愿意。没办法。就是喜欢玩游戏而已。但是有个前提,那就是保值! 但是现在市面上RMB玩家通过充钱而且过一段时间能充分保值的游戏有一个?!开发和运营又不是傻。所以对于我来说。游戏充钱也就是慢慢积累的满足感而已。 就跟谈恋爱一样、 这个比方...也不太对。你投入的东西越多。 你对这个东西就越在乎。 越在乎。 就越想给她更多。所以现在DOTA每次出新箱子都是无以复加的手贱。。看到满仓库花花绿绿的积累。 整个人都玛丽苏鸟。可是一转头,又有人催图了。 好啦努力上班, 现实才是真真切切的。
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我觉得仅仅是观念问题,很多国人习惯了免费的午餐(盗版),吃多了自然觉得午餐就该免费,网游充钱买的是增值服务,感觉就像免费的餐厅里也能付费供应海参鲍鱼什么的,和别人不一样,游戏中差距体现出来了。他们会觉得这钱花的值
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题主所定义的有趣有诚意的所谓单机大作是个人好恶还是普世标准,是否自己认为好玩的游戏另一个人玩过之后会感觉不好玩,这些方面都应该提在这个问题之前进行研究,而不是在问题中就定义了自己所谓的单机大作就是地球人都说好。
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大学上久了发现身边基友们大概分两种方式打发时间。第一种没事就去约人打球的运动型;第二种玩游戏打发时间的死宅型。在这外面不讨论第一种人。第二种又分为自命不凡steam,PS4的单机狗和我充钱我牛逼的网游党。在我身边的这些基友他们做着这些无非是为了打发时间,在游戏中寻找快乐。在单机中可以体验剧情和感受画质,玩网游可以体验杀怪的快感。就我个人而言觉得单机游戏的质量确实比网游高些。但是人各有志,喜欢和追求的不一样。有人就是喜欢网游打打杀杀,有人就是喜欢玩单机游戏的气氛。题主还提出破解的游戏,现在当然是有破解就玩破解啦,没事去steam逛逛,看看什么玩意又是史低,就又忍不住剁手啦~就是喜欢胡乱写写
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针对玩家的虚荣心与攀比心只有在足够的互动中才能获取利益的最大化...
■网友的回复
因为玩网游充值可以很轻松的变的很厉害,那种轻松秒杀别人的优越感单机游戏是给不了的,而且成就感更强有面子。
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