妖妖游戏社区设计和体验怎样如果做成网络游戏,是不是有前途为啥

受邀题。垂直领域的SNS一直都属于有前途的。但是垂直领域的SNS又一直是很危险的。对题目中的社区不了解。简单看了一下。1、社区是配套对战平台建立的,对战平台内容以DOTA和FPS为主,社区内容定位相当乱,什么都想做,需要解决核心竞争力的问题。2、以网游为核心做社区,意味着不能过度依赖对战平台内容,而需要像NGA一样,从一个点起步,然后覆盖大多数游戏,最后才能做出雏形,但是这里有一个尴尬,实际上,不同游戏的玩家交流欲望没有我们拍脑袋时觉得的更强,主要的玩家交流会集中在同一游戏中,而不会扩散到所有游戏,这就是为什么盛大糖果本身没有为星辰变、边锋定制的版本更火爆的原因。3、游戏和SNS其实是相背离的,要考虑清楚,究竟力气应该花在哪里,指望玩家玩游戏和泡社区能共存,是非常天真且没有前途的。4、先这么多吧,祝你成功,虽然还没有成功的先例,呵呵。
■网友的回复
做了两年类似产品,个人认为网游垂直SNS可行,但前提是拥有玩家资源,比如游戏运营商、媒体或对战平台。因为网游本身是一种社区,与web sns的关系互斥\u0026gt;互补,同样200W粉丝的wow官方微博,转发评论数比等量粉丝的刘诗诗、精彩电影少很多,和前不久火起来的28W粉丝的度娘持平,因为玩家精力有限,游戏玩的多微博频率自然就低,反之亦然。所以没有利益,没有网游愿意把自己的玩家资源给第三方社区,上篇软文都不可能,这类SNS日子都不太好过,比如http://www.gamepub.cn/、http://www.ceplay.com/。========好吧写完我觉得这段是废话,什么SNS脱离资源不都是没戏,要是新浪没有明星、腾讯没有QQ、人人没有学生资源,都不可能做成。假设有资源前提,后面就看产品和运营了,这里面猫有猫道狗有狗道,都在摸索。就11社区来看,短期内运营不错,但前途不明,因为定位不清晰,看现在11的内容有这么几类:1. dota录像。通过平台上传的,可以直观的看到该场数据,这条路最正,但是没做起来,缺乏互动和研究氛围。2. 美女微博。不知道是找到还是制造了一批美女账号吸引dota宅男,是个办法,见效快,需求刚,但是僧多粥少,而且大多数人喝不到,过阵就凉了。3. 各种娱乐图片段子。内容太水,会稀释垂直SNS的氛围。综上,不知道11到底想给玩家第一印象是专业的dota社区、泡妞社区、还是无聊时看点搞笑段子的娱乐社区。如果定位在dota社区,那就把运营美女微博的精力花在09、单车、职业选手身上,给点钱或推广资源都行,再推些dota新闻、八卦、视频、录像相关的账号,集中精力做游戏相关内容,争取像微博动摇媒体一样动摇sg。如果铁了心做社交,就像LBS那样做减法,男的女的附近的,求带求交往求炮友写清楚,别整轻博客这么文艺,dota粗人没工夫写。。如果想做和dota八竿子打不着的娱乐社区。。。也比现在强总之,聚焦一点,不要以为平台摆好,1000个SNS用户就有1000种用法,真有1000种用法,垂直SNS就没存在的必要了。啰嗦了一大堆,最后简单回答一下LZ的问题:11社区现在不错,至少能活下来,但是定位不清,前途不明。网游可以搞垂直SNS,但是比较难,即使有资源,网游和SNS产品基因是互斥的,至今没有看到成功的游戏垂直SNS案例。


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