@《幽浮:奇美拉战队》评测8.1分:25周年,还是熟悉的味道

过了那么多年 , "幽浮"还是那个"幽浮" , 不知是好是坏
《幽浮:奇美拉战队》的出现令人感到意外 , 因为它几乎没有任何预兆 。对于这样一份惊喜我们本应感到激动 , 但仔细想想 , 也是情理之中 , 毕竟开头的"25 Anniversary"提醒了我们 , 这个系列 , 已经25年了 。
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对于这样一份纪念作品 , 我们可以多一些宽容 , 毕竟"奇美拉战队"在发行之初 , 2K曾表示"除了刻意降低了新玩家加入的门槛外 , 老玩家也绝对会满意" 。说到底 , "奇美拉战队"是面向新玩家的存在 , 同时 , 正如承诺中保证的 , 老玩家们也可以在这款游戏中享受到新的乐趣 。
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如果在2000年前后 , 你拿出《幽浮》 , 我会毫不犹豫地告诉你 , 是的 , 你发现了最值得一玩的SLG 。但现在是2020年 , 有太多的"幽浮"类作品出现 , 比如"谍战幽浮"《幽灵教义》和另一款佳作《凤凰点》 , 而这个时候你拿出《幽浮:奇美拉战队》时 , 我可能会考虑再三 , 然后告诉你 , 或许还有更好的和更适合的 。
当然 , 这并不是说《幽浮》这些年来 , 没有任何突破和创新 , 事实上它有 , 但就整体而言 , 随着竞争对手不断增多 , 《幽浮》也到了需要求变的节点 。毕竟 , 喜欢潜行的可以去玩《幽灵交易》 , 喜欢战斗的可以去玩《凤凰点》 , 而"奇美拉战队"为我们带来的 , 是"突入点"和"交错回合" 。
这里我们先从"突入点"讲起 , 因为他带来的改变 , 是最直观的 。
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老实讲 , "突入点"是《幽浮:奇美拉战队》中令人非常激动的设计 。你的探员在突进房间的瞬间和敌人快速交火 , 子弹时间内的交锋 , 几乎突破了回合制游戏的时间阻碍 , 可一旦战斗打响 , 一切又会回到"幽浮"最经典的战斗部分 。
也就是说 , "突入点"取代了之前的侦查阶段 , 可以让玩家们快速进入到战斗中 。带来的改变就是 , 玩家可以快速且直接的 , 体验到游戏的核心玩法 , 同时 , 无限降低了游戏内的侦查成本 , 不再会因为侦查不利而漏掉关键点位的敌人 。
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同时 , 《幽浮:奇美拉战队》将之前的整张地图 , 拆分为了若干场"遭遇战" 。这极大程度上提高了游戏节奏 , 玩家不会在每场战斗间浪费太多时间 , 就相当于让玩家完成一连串的独立关卡 。从整体来讲 , "奇美拉战队"对闯关模式的调整 , 是为了让玩家可以全心投入到游戏的战斗中 , 享受"幽浮"的核心乐趣 , 并且这有利于让新手快速且不受干扰的 , 接触到"幽浮"的核心玩法 。
总的来说 , "突入点"勉强算个乐趣 , 还能让玩家快速接触到游戏的核心玩法 , 那么问题来了 , 《幽浮:奇美拉战队》核心玩法的表现如何呢?或者说的直接一点 , 它"幽浮"的到底怎么样?
答案在这次的另一个改动中——交错回合 。
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《幽浮:奇美拉战队》不再采用势力回合 , 而是直接将单位的行动顺序打乱 , 形成了交错回合 , 这个就是老玩家们可能会满意的改动 。因为从根本上来讲 , 玩家大部分战术的成立 , 都是建立在完整回合的基础上 , 而"交错回合"的出现 , 会打乱玩家的决策模式 , 让战斗变得不可控制 。


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