[178游戏网]最强特工瑞子终于被削弱,瓦罗兰特迎来首次平衡更新

虽然射击游戏瓦罗兰特不像英雄联盟或者符文之地传说那样 , 会频繁进行平衡性更新 , 但这毕竟是一个具有特工技能的FPS游戏 , 平衡性更新是无可避免的 。 在此前很多玩家抱怨新特工Raze太强后 , 拳头游戏在本周推出了0.47+补丁 , 进行了一些游戏相关改动 。 这个改动主要是降低了Raze的强度、修复了Cypher的BUG和对地图方面进行一些调整 。
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【[178游戏网]最强特工瑞子终于被削弱,瓦罗兰特迎来首次平衡更新】在封闭测试阶段发布游戏更新补丁并不常见 , 但拳头游戏以积极接受玩家的反馈著称 , 因此 , 他们迅速推出了这个补丁改动 。 瓦罗兰特预计在今年夏天的某个时候发布 , 补丁版本号的命名是沿用了内测阶段 。 这可以说是瓦罗兰特面世以来 , 第一次进行平衡性更新了 。
爆破特工Raze遭到削弱
首先要谈到的就是最强特工Raze(瑞子)了 , 她在这次的版本更新中 , 基本上方方面面都进行了一些调整 。 和其他的特工相比 , 瑞子似乎有一些单调 , 她的技能组可以施加过强的进攻压力 。 设计师无意砍死瑞子的玩法 , 她的定位是一个威胁极高的决斗者 , 可以惩罚那些不走位敌人的角色 。 虽然经验丰富的玩家在面对瑞子时有处理的办法 , 但设计师还是作出了轻微的削弱 。 首先是瑞子的标志技能PaintShells(连环震慑) , 之前是最多2个充能 , 每回合1个免费的 , 另1个是誉币购买的 , 效果是投掷一个子母手榴弹 。 现在则变成最多1个充能了 , 但加入了类似于菲尼克斯、捷力这种决斗者的刷新机制 , 如果你击杀了2个敌人 , 就可以刷新标志技能的冷却时间 , 这提高了瑞子玩家的操作要求 。
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PaintShells技能还修复了一个BUG , 这是一个子母弹的技能 , 之前母弹爆炸后生成的副弹爆炸速度比预期的要快 , 现在则是在二段爆炸之前有一个最短的持续时间 。 除此之外 , 瑞子的技能2、标志技能和终极技能的音效都进行了调整 , 会提供相对应的游戏音效 , 让玩家更加清楚地意识到威胁到来 , 在乱战中更容易听到 , 从而避开瑞子的技能伤害 。
其他的游戏改动内容
而奶妈角色Sage(贤者)同样进行了一些改动 , 现在她的技能SlowOrb(慢速法球)不但会影响地面的玩家 , 也会降低减速区域内玩家在空中的速度 。 但玩家穿过减速区域时 , 不再发出噪音了 。 这个改动为贤者带来了一些不确定因素 , 她无法确切听到是否有人在穿过减速区域 。 但现在减速区域也限制了使用兔子跳的玩家 , 他们依然会受到影响 。
关于特工的另一个改动则是Cypher(零) , 他的标志技能Spycam(监控镜头) , 是部署能够监控敌人的摄像头 , 这个摄像头是可以发射飞镖来标记敌人的位置 。 然而之前出现了BUG , 导致摄像头能够使用武器攻击 。 现在零的摄像头回归到正常状态 , 没有英国间谍片的摄像头那么高科技 。
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设计师还是进行了游戏机制的改动——近战伤害 , 现在近战攻击在破坏障碍物时会造成双倍伤害 , 包括贤者技能1生成的BarrierOrb(屏障法球) , 以及Haven地图的金属双重门 。 这个改动是为了让玩家在低经济回合(如第一回合和换边后的回合) , 可以更好地处理贤者的墙体 。 设计师的目标是提供了一种高风险高收益的对抗方式 , 玩家可以更容易拆掉墙体 , 但也有更大机会被埋伏的贤者击杀了 。
关于地图方面的调整 , 除了常见的BUG修复 , 最大的变化则是Split地图固定生成终极技能点数的法球位置移动了 。 现在从BMid移动到BMain , 简单来说 , 从B点中央变成了B点埋包处 , 这使得中场的对抗没有那么激烈 , 玩家竞争B点的控场则会更有动力 。 毕竟 , 终极技能点数是解锁特工终极技能的前提 , 玩家收集到越多的点数自然越好 , B点的战斗会变得更加激烈了 。


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