听说你没钱换显卡,微软送来了能让帧率翻倍的年度超大鸡血

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今年对喜欢玩游戏的小伙伴们来说想必是十分开心的一年 。


因为除了《 看门狗:军团 》、《 赛博朋克 2077 》一类的新作 , 还有不少像动森、肥肥 7、骑砍 2、吉尔的微笑 3 一类的「 超级冷饭 」 。


回锅饭炒的那叫一个香 。

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不过有些小伙伴可能还没体会到游戏的香气 , 机箱里的显卡就已经传来了阵阵烤肉的味道 。


差评君掐指一算 , 原来又到了换显卡的季节 。。。


不过兴许是我们的囊中羞涩被巨硬爸爸发现了 , 微软抢在新游戏之前发布了最新的 DX12U 图形接口 , 囊括了一堆新技术 。


而在新技术的加持下 ,
我们的显卡可以白嫖最多一倍的性能提升!


大家来和差评君设想一下:今天我花一千元买来了一块 GTX 1650 显卡

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结果一觉醒来 ,
显卡性能直接等价了两千多块钱的 RTX 2060 —— 开心不开心 , 意外不意外?


以往显卡都是越用性能越差 , 这一次突然逆势暴涨听起来好像有那么点儿魔幻 。。。


那么接下来 , 差评君就给大家盘盘这个 DX12U 是怎么回事吧 。


其实 DX12U 的全称是「
DirectX 12 终极版 」 , 也就是微软最新版本的图形接口 , 是之前 DirectX 12
( DX12 )
图形接口的升级版 。

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图形接口有点儿像是个有些小权力的包工头 , 被夹在游戏和电脑显卡的中间 。


如果我把游戏比作「 房屋设计师 」 , 显卡比作「 装修工人 」的话 , 大家大概就能明白了:


悄悄敲黑板 ▼

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就像设计师不会直接指挥工人 , 游戏本身也不会直接调动显卡 。
因此它得把自己的需求 , 就好比说 “ 我想要个球 ” , 告诉系统的图形接口代为转达 。


等系统的图形接口琢磨明白 “ 球是怎么画的 ” 之后 , 就会开始指挥显卡在我们的显示器上画球了 。


大概这么画 ▼

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以前的时候 , DX 图形接口就像是个一丝不苟的包工头 , 游戏让画一个球 , 它就真画一个球 , 一点儿都不带偷工减料的 。


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