游戏陀螺@Google Play 商店,“反平台抽成”主义者的落败,《堡垒之夜》正式登陆
_本文原题为:“反平台抽成”主义者的落败 , 《堡垒之夜》正式登陆GooglePlay商店
今日(4月22日) , Epic旗下的热门游戏《堡垒之夜》正式宣布登陆GooglePlay , 安卓手机用户已经可以前往GooglePlay免费下载游戏 , 而无需再到官网专门下载 。 而就在此前的18个月里 , 由于和谷歌就分成问题无法达成一致 , 《堡垒之夜》安卓版一直是由Epic在GooglePlay之外的平台自主运营 。
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对于此事 , 喜欢拱火的各路网友也在论坛上开展着讨论 , 纷纷表示豪横惯了的Epic也总算遇到了硬茬 , 终于“认怂了” 。
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对于这一决定 , Epic还发表了相关声明做进一步解释 。 Epic表示 , 之所以放弃独立运营改为登录GooglePlay , 是因为谷歌一直在通过弹出安全警告 , 以及将任何未通过PlayStore发布的软件定性为恶意软件等手段 , 把第三方软件推到了很不利的地位 。 公告的字里行间流露着深深的不甘意味 , 文中还强调会继续运营非GooglePlay版的Epicgames和《堡垒之夜》 , 算是勉强维持了一个强势姿态 。
想必要在官方的安卓渠道发布游戏 , Epic是相当不甘心的 , 因为这意味着公司将要向谷歌支付GooglePlay规定的游戏内购30%的抽成费用 。 Epic首席执行官蒂姆斯威尼(TimSweeney)就曾批评过苹果的AppStore和谷歌的PlayStore , 指责两个平台滥用市场地位 , 向开发者收取过量费用 。 他认为30%的抽成比例与这些商店平台为开发者提供的服务完全不成正比 , 是对开发者成本的拖累 。
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【游戏陀螺@Google Play 商店,“反平台抽成”主义者的落败,《堡垒之夜》正式登陆】近两年 , 无论是在手机软件平台还是PC游戏平台 , Epic似乎逐渐拥有了一个“反平台抽成”的抗争者形象 , 专门和“30%的平台抽成”做斗争 。 在PC端 , Epicgames更是凭借着送游戏、低抽成等一系列“为玩家与开发者谋福利”的手段 , 逐渐站稳了脚跟 。 去年一句霸气的“Steam降低抽成 , 我们就停止独占” , 颇有一副“勇者斗恶龙”的姿态 , 实在让人印象深刻 。
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当然 , 这种低抽成政策和相应的姿态 , 无非是Epic目前较为有力的营销策略 。 然而 , 在各类硬件上构建自己的产品平台 , 并非一件易事 , 尤其是在已经形成统一平台生态的手机端 , Epic的反抽成姿态并不容易推进 , 也并为受到玩家的普遍认可 。 只能说 , Epic将如何继续利用这种姿态与营销手段 , 与各平台持续开展博弈 , 依然是值得关注的 。
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