「不听不听」对电子竞技Dota2的一些分析和见解
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Dota2基础简介
Dota2基础:
Dota2是一款moba(多人在线战术竞技游戏)游戏 , 目前有119个英雄可供选择 , 竞技类型为敌我阵营(天辉、夜魇)双方各五名队员 , 每名队员操控一个英雄(个别英雄本身特质可以召唤怪物或本身就有多个操作单位) 。 地图地形具有树林、河流、瞭望塔等 , 野区有刷新中立怪物 , 击s后可获取金钱和装备 , 拥有三条对战线路(优势路、中单路、劣势路) , 每条对战路分别都有3座防御塔 , 主基地前有2座防御塔 。 Dota2的获取胜利方式是摧毁对方的主基地(天辉:世界树天辉圣矿 , 夜魇:冰封王座夜魇邪矿) 。
队员可以挑选英雄进行职责分工 , 分工可分为1~5号位 , 每个位置拥有类似篮球的分工 。
1号位:主力位置 , 走优势路 , 主要负责快速刷钱、优化装备 , 快速升级 , 保证中后期团战的输出 , 优秀的主力具有非常好的大局观和刷钱能力 , 可以在队友拉扯出的时间中快速积累经济和装备 , 最终带领走向胜利;
2号位:中单位置 , 走中单路 , 一般为敌我双方一个英雄进行对线 , 主要负责中路压制、带节奏(找时机带领队友)进行小规模的团战击s对方英雄积累经济优势 , 优秀中单在竞技前、中、后期都扮演着很重要的角色 , 中单有点类似篮球中组织后卫的功能 。
3号位:抗压位 , 走劣势路 , 一般对线敌方主力位置 , 负责压制对方主力位置经济 , 保证不s , 积累装备 , 在中期扛起团队节奏 , 在2号位被敌方压制时及时站出来 , 优秀的3号位在保证自己经济优势的情况下 , 还能压制对方主力位置 。
4号位:节奏位和辅助位 , 一般走劣势路 , 辅助抗压英雄进行对线 , 也担任部分的布置视野任务 , 同时在前期担任游走中路的作用 , 优秀的4号位具有细腻的操作意识和节奏感 , 可以在竞技前、中期积累很大的优势 。
5号位:专职辅助位 , 一般走优势路 , 辅助主力位置进行对线 , 担任大部分布置视野任务 , 同时在野区进行野怪的堆叠供中单位或主力位击s补充金钱 , 优秀的5号位做好本职工作的情况下 , 在团战中可以提供好的控制技能 , 帮助团队获取胜利 。
双方在进行团战时 , 不同对战路的英雄可以通过TP(回城卷轴) , TP至本方于战场近的防御塔进行支援 。
英雄:
英雄类别分为智力型、力量型、敏捷型 , 每个英雄拥有8个专有属性 , 在级别上升到10、15、20、25时可以选取该级别拥有2种属性中的1种 , 英雄升级至30级可以拥有全部八个专有属性 。
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英雄技能:
每个英雄拥有四个技能(个别英雄本身特质或装备了指定装备后可以拥有四个以上的技能) , 英雄技能分为主动技能和被动技能 , 技能类型分别为3个一般技能和1个大招技能 , 一般技能最高等级4级 , 大招技能最高等级3级 , 英雄等级每升1级可以选择升级技能(级别为10、15、20、25时也可选择增加英雄专有属性 , 若未选择 , 可在下一级别时继续挑选) , 大招技能只有在等级为6、12、18可进行升级 。
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装备:
每个英雄拥有10个装备栏 , 其中6个为可继承装备属性栏,3个为储物栏(继承属性且不能使用物品) , 1个为专用装备栏 , 储物栏与继承装备属性栏可切换装备 , 切换后的有装备启用时间 , 装备分为攻击装、防御装、辅助装 , 一些装备在具有本身属性的同时还附带技能 。
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金钱与经验:
敌我双方操控英雄通过系统自动发放金钱、击s对方派出的小兵、击s野区怪物、击s对方英雄等方式赚取金钱 , 每种方式获取金钱不同且具有不同状态下的获取金钱方式 , 在此不予细说 , 同时获取英雄经验进行升级 , 最高等级为30级 。
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