「不听不听」对电子竞技Dota2的一些分析和见解( 二 )


Dota2是一款复杂的moba游戏 , 还有涉及到很多的细节在此不一一概述 , 有兴趣的可以去Dota2官网自行了解 。 以上若有描述不够到位的地方 , 也请专业的朋友见谅 。
「不听不听」对电子竞技Dota2的一些分析和见解
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Dota2目前的运行情况
至Dota2在steam上线以来已经经过十年的时间 , 个人理解它很好的将游戏性过渡向竞技性 , Dota2机制复杂 , 操作难度大 , 上手困难 , 对新手很不友好 , 但同时它的可玩性 , 游戏性 , 趣味性等等都是超等的 。 目前Dota2的主要赛事有major、minor、Ti三大赛事和其它小型赛事 , TI作为每年的第一赛事 , 十年来每年的关注度不断上升 , 同时TI奖金池也不停上涨 , 2019年ti更是达到历史巅峰2000w美元 , 奖金在电子竞技项目中长期占据第一名的位置 。 大部分竞技类运动来说 , 都具有几个特点:会玩容易 , 实力提升困难 , 训练和天赋并存 , 竞技性高 , 可观赏性高 , 有一定的受众群体 , 而Dota2近些年来越发趋向于这类的竞技运动 。
困境
它是游戏
Dota2属于电子竞技 , 这是属于所有游戏的一个通病了 , 所以我在这边文章中尽量少的提到“游戏”二字 , 尽量以电子竞技作为主语 , 因为在老一辈的人来说 , 游戏没有一个积极向上的精神 , 不能很好的指引年轻人 , 只会让年轻人沉迷而已 。 而且传统中国人都是认为游戏只是一种变相的毒品 , 是不好的东西 , 只要是游戏 , 那么就已经定型了 。 在中国想要推行是比较困难的 。
拥有复杂的游戏规则 , 受众群体变小
Dota2拥有复杂的游戏 , 即使是玩了多年的玩家还是可以在游戏中学习到新的东西 , 说明它的复杂性很强 。
对于当前网络“快餐时代”的游戏玩家来说 , 很难花精力去重新了解一款游戏 , 所以新鲜的玩家增长比较少 。 前有LOL , 后有王者荣耀等优秀的游戏 , 它们操作没有那么复杂 , 容易上手 , 所以Dota2在这一点上是具备劣势的 , 但是这也是一种优势 , 因为很多竞技运动都是少部分的人在玩 , 大部分的人在观看 。
知名度不算高
Dota2相较于LOL , 吃鸡 , 王者荣耀等优秀游戏 , 加上没有很好的宣传 , 知名度并不算高 , 近三年来 , 国家对电子竞技方面的播报越来越多 , 而中国队在这三年的TI三进决赛而铩羽而归 , 错失了增加知名度最好的三次机会 。
观众苛刻 , 竞技氛围差
在TI6前中国队的战绩都很不错 , 国内俱乐部的队员都有很好的高光表现 , TI2冠军IG , TI4冠军Newbee , TI6Wings皆出自中国 , 圈内盛起的一句话 , 中国队在对抗全世界 。 而TI6之后 , 国内新人虽有但似乎并不耀眼 , 中流砥柱还是一些出名颇久的队员 , 如:maybe , fy , yang , sccc , ame , 俊宝等等 。 加上观众的越发苛刻 , 常“口吐莲花” , 整个氛围变得乌烟瘴气 , 竞技氛围很差 。 如果其他游戏的喷子被称为键盘侠的话 , 那么Dota2的喷子可以被称为键盘第一高手 。 就像Burning说的一样:没有成绩 , 连呼吸都是错的 。
「不听不听」对电子竞技Dota2的一些分析和见解
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菠菜、假赛盛行
菠菜、假赛等是一切竞技赛事的通病 , 但是对于一个还处在竞技和游戏交界区的Dota2来说不是好事情 , 会阻碍整个项目的发展 。
优势
具有竞技项目的特性
玩家较少 , 观众较多 , 可玩性和观赏性都很高 , 大型比赛的解说都很激情 。 赛事正规 , 每年都有世界性的大中型赛事 , 还有标志性的TI , 就像足球的世界杯一样 。
圈子的趣味性 , 喜爱玩梗
很多大神在直播行业刚开始盛行之前的Dota1视频教学时代就开始入驻 , 如2009、海涛等 。 直播开始盛行时更有YYF , Longdd , Zhou等前职业大神进入 。 Dota2具有独特的圈子文化 , 喜爱玩梗 , 每个比赛总能出现很好玩的梗 , 很多知名队员都有独特的外号 , 而且观众发言的创新性十分开脑洞 , 很多流行的游戏语言都出自其中 。 还有一种类似自己的大学只能自己喷 , 别人喷我就喷你的这种优越感 。


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